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我的世界村庄判定条件

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-11-26 22:40:30
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我的世界村庄判定条件

1.拥有“有效门”:游戏中的村庄需要有一个被系统判定为有效的门。这个门是村庄的一部分,玩家可以通过它进入和离开村庄。2.附近有村民:除了拥有有效门之外,村庄附近还需要有村民居住。如果村民的行为没有规律,比如他们离开了有效门的范围,那么原本的村庄建筑可能就不会被系统判定为村庄了。村庄是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它们也是生成村民的地方。这些村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系中。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、热带草原或针叶林,那么村庄会默认是草原类型的。
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导读1.拥有“有效门”:游戏中的村庄需要有一个被系统判定为有效的门。这个门是村庄的一部分,玩家可以通过它进入和离开村庄。2.附近有村民:除了拥有有效门之外,村庄附近还需要有村民居住。如果村民的行为没有规律,比如他们离开了有效门的范围,那么原本的村庄建筑可能就不会被系统判定为村庄了。村庄是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它们也是生成村民的地方。这些村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系中。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、热带草原或针叶林,那么村庄会默认是草原类型的。


在我的世界中,村庄是一种自然生成的建筑群落,但许多玩家对村庄的判定条件并不清楚。下面就来详细解释一下村庄的判定条件。
1. 拥有“有效门”:游戏中的村庄需要有一个被系统判定为有效的门。这个门是村庄的一部分,玩家可以通过它进入和离开村庄。
2. 附近有村民:除了拥有有效门之外,村庄附近还需要有村民居住。如果村民的行为没有规律,比如他们离开了有效门的范围,那么原本的村庄建筑可能就不会被系统判定为村庄了。
村庄是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它们也是生成村民的地方。这些村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系中。
村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、热带草原或针叶林,那么村庄会默认是草原类型的。
在携带版和Java版1.10中,有2%的几率生成为僵尸村庄。在这样的僵尸村庄中,所有村民都会变成僵尸村民,他们对阳光没有特别的免疫。僵尸村庄里没有火把和门,并且会随机生成蜘蛛网。原本应该是圆石的方块也会被替换成苔石。

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1.拥有“有效门”:游戏中的村庄需要有一个被系统判定为有效的门。这个门是村庄的一部分,玩家可以通过它进入和离开村庄。2.附近有村民:除了拥有有效门之外,村庄附近还需要有村民居住。如果村民的行为没有规律,比如他们离开了有效门的范围,那么原本的村庄建筑可能就不会被系统判定为村庄了。村庄是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它们也是生成村民的地方。这些村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系中。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、热带草原或针叶林,那么村庄会默认是草原类型的。
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