在开局阶段,黑色和白色兵分别占据棋盘的第二行和第七行。战斗中,它们只能向前行进和斜向吃子,而不允许横向移动或后退。尽管兵的攻击力较弱,但它们在棋盘上的作用却不可小觑。
1. 走法
兵在初始位置上(第二行或第七行)未移动过时,可以选择向前走一格或两格。若前方无棋子阻挡,兵可以继续前进;若前方已有棋子,兵只能向斜前方吃子或停在原地。
2. 吃子
当敌方棋子位于斜前方相邻位置时,兵可以吃掉该棋子并占据该格。
3. 升变
当兵抵达对方底线时,可以选择升变为后、车、马或象。升变后,原来的兵将被移除,替换为升变后的棋子,并放置在升变的位置。
1. 一般情况下,兵斜向吃子,即吃斜前方相邻的棋子。
2. 特殊情况(仅此一种):兵“斜走横吃”。如果兵A从初始位置向前走两格后,敌方兵B向前走一格并与兵A平行相邻,兵A可以斜行至兵B后方完成吃子,这被称为“吃过路兵”。这种吃子方式较为少见。
3. 当兵到达棋盘底线时,完成“升兵”,可以变成后、车、马或象。此后,兵的吃子规则将遵循其升变后的棋子规则。
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