游戏中,玩家需通过连接不同的地铁站点来构建完整的线路网络。每条线路的两端可以无限延伸,形成复杂且多变的地铁系统。
游戏中,圆圈站和三角站分布最为密集,几乎随处可见;方形站的数量较少,一般情况下数量为1至4个;其余特殊类型的站点则数量更少,通常只有一个。圆圈站的乘客目的地广泛,大多数乘客的目的地为三角站或方形站;三角站的乘客则大多前往圆圈站;方形站因其数量稀少和位置关键,成为了连接各个站点的“宇宙中心”;而其余特殊站点则因位置偏僻和线路运力的限制,导致换乘站常常出现拥挤的情况。
游戏中的站点类型多样,各具特色。圆圈站乘客的去向广泛,三角站则主要服务于前往圆圈站的乘客,而方形站由于其特殊的位置,成为了连接各站点的重要枢纽。其余特殊站则因为数量稀少和位置偏僻,加上线路运力的限制,导致换乘站常常出现拥挤。
模拟地铁的游戏原则是为适应城市人口增长设计地铁管网。通过在站点间划线连接线路,确保车厢运行。面对新站点,需及时调整规划提升效率。在经费和资源有限的情况下做出最优决策。