
1. CSGO中虚构M4A4的原因是值得探讨的。首先,M4A4在现实中并不存在,其设计是基于M4的MK18 CQBR型。CSGO在设计时面临虚构问题,因此采用这一设计。
2. 其次,CSGO在初期并未配置M4A1-S,而是选择了M4A4。有人猜测这可能是因为版权问题,但更深层的原因是,M4A4的特点与过去M4A1相比有显著区别,如没有消音器、后坐力较大、精准度较低,但射速较高、后坐力较小、威力较小。这与CT枪械的特点相符。
3. M4A4的设计在某种程度上是为推出一把新枪械,以替代前作M4A1。CSGO在游戏设计上一直在追求平衡性,包括枪械平衡和攻守平衡。M4A4的设计特点,如取消消音器、提高后坐力、降低精准度,恰好削弱了M4A1过大的优势,使游戏更注重玩家的枪法、套路和创新。
4. 后来,CSGO配置了M4A1-S,官方解释为增加武器多样性和玩家展现不同打法的空间。M4A1-S几乎继承了前作M4A1的所有优点,但子弹数较少。M4A1-S的特点是稳定,射速与AK相同,但在控枪和精准度上更优秀,尤其是使用消音器时,适合用于偷袭。
5. 这一设计平衡了M4A1-S与M4A4之间的差异,满足不同玩家的需求。在选择M4A1-S或M4A4时,玩家应根据自己的打法和地图需求作出选择。M4A1-S适合蹲家防守、偷袭和新手或压枪技术未到家的玩家使用,而M4A4则适合激进打法,如前压、抢点和破点,更适合压枪技术熟练的玩家。
6. 对于娱乐玩家来说,关注子弹的充足与否更为重要,而步枪手的中近距离准度和压枪训练则是关键。综上所述,CSGO中虚构M4A4的原因在于创造一把新枪械以适应游戏平衡性和策略需求,同时保留了M4A1的特点,并通过设计差异满足不同玩家的需求。这一设计思路与CSGO整体追求平衡性和创新性的理念相吻合。