
近日,343 Industries宣布更名为Halo Studios,并决定放弃Slipspace引擎,全面转向虚幻引擎进行游戏开发。这一转变不仅加快了开发和迭代的速度,还让新成员更容易适应。对此,数毛社Digital Foundry的首席执行官Rich Leadbetter发表了看法。他表示,对于多平台游戏开发而言,转向虚幻引擎5比移植现有的Slipspace引擎更为简便。Rich Leadbetter解释说,与专为Xbox和PC设计的现有技术相比,面向跨平台部署的引擎显然更加易于使用。
尽管Rich Leadbetter认为Slipspace引擎同样可以将游戏移植到PS5上,但需要进行额外的移植工作。相比之下,使用虚幻引擎可以轻松跳过这一步。他指出,随着转向虚幻引擎,工具的选择已不再是关注的重点。目前,最大的问题可能是微软是否会决定在其竞争对手的硬件上发布自家旗舰游戏。
值得注意的是,Xbox Wire的博客文章显示,Halo Studios的新项目尚需时日才能面世。此外,今年6月,The Verge报道了343 Industries正在使用虚幻引擎5开发初代《光环》的重制版,该游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,并由343完全负责开发,目前处于早期开发阶段。
Rich Leadbetter的见解表明,转向虚幻引擎不仅简化了多平台游戏开发,还提升了团队的灵活性和效率。随着游戏行业的不断进步,选择合适的开发工具变得越来越重要,而虚幻引擎无疑是众多游戏开发者心中的首选。
尽管Halo Studios的新项目尚处于开发初期,但其转向虚幻引擎的决定无疑为未来的游戏移植和多平台支持奠定了坚实的基础。这不仅提升了游戏开发的效率,也为玩家带来了更多期待。
随着游戏技术的不断进步,转向虚幻引擎的决定无疑为《光环》系列的未来开发提供了更多的可能性。通过使用更先进的工具,Halo Studios能够更好地适应不断变化的游戏市场,为玩家带来更加精彩的游戏体验。详情