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《战舰帝国》玩家讨论闪韧时代的问题解说

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-31 10:38:48
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《战舰帝国》玩家讨论闪韧时代的问题解说

2.尽管如此,玩家们也认识到,命中率和暴击率的组合在对抗H42时仍然逊色于攻击力和暴击率的组合。这表明游戏中存在着相互克制的元素。3.另外有玩家通过小规模的试验发现,闪避流策略在一定程度上能够克制闪韧策略,但这似乎仅适用于特定水平的玩家。这些玩家拥有不同的面板属性,尤其是在血量和防御方面的优势,与实验者的攻血防比例存在较大差异,因此实验结果可能不适用于高水平的巅峰对决。
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导读2.尽管如此,玩家们也认识到,命中率和暴击率的组合在对抗H42时仍然逊色于攻击力和暴击率的组合。这表明游戏中存在着相互克制的元素。3.另外有玩家通过小规模的试验发现,闪避流策略在一定程度上能够克制闪韧策略,但这似乎仅适用于特定水平的玩家。这些玩家拥有不同的面板属性,尤其是在血量和防御方面的优势,与实验者的攻血防比例存在较大差异,因此实验结果可能不适用于高水平的巅峰对决。

1. 玩家FreedomDXDDG在《战舰帝国》社区中表达了对游戏闪韧时代的担忧。他认为,游戏曾鼓励玩家追求速度和暴击,但突然的改动让这些策略变得不再有效,导致许多玩家处于不利地位。他指出,许多船只的坚韧性加成总和不足40%,而暴击的威力却高达70%以上,这让他觉得游戏设定不够合理。
2. 尽管如此,玩家们也认识到,命中率和暴击率的组合在对抗H42时仍然逊色于攻击力和暴击率的组合。这表明游戏中存在着相互克制的元素。
3. 另外有玩家通过小规模的试验发现,闪避流策略在一定程度上能够克制闪韧策略,但这似乎仅适用于特定水平的玩家。这些玩家拥有不同的面板属性,尤其是在血量和防御方面的优势,与实验者的攻血防比例存在较大差异,因此实验结果可能不适用于高水平的巅峰对决。

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《战舰帝国》玩家讨论闪韧时代的问题解说

2.尽管如此,玩家们也认识到,命中率和暴击率的组合在对抗H42时仍然逊色于攻击力和暴击率的组合。这表明游戏中存在着相互克制的元素。3.另外有玩家通过小规模的试验发现,闪避流策略在一定程度上能够克制闪韧策略,但这似乎仅适用于特定水平的玩家。这些玩家拥有不同的面板属性,尤其是在血量和防御方面的优势,与实验者的攻血防比例存在较大差异,因此实验结果可能不适用于高水平的巅峰对决。
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