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如何看待原japanstudio成员外山圭一郎宣布从sie独立?

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-11-09 21:50:04
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如何看待原japanstudio成员外山圭一郎宣布从sie独立?

SIEJ在去年更换了工作室负责人Nicolas Doucet,并重组了工作室,将产品开发部拆分为外部开发部和内部开发部。但回顾SIEJ的历史,自成立以来,虽然在PS1时代自研了不少经典游戏,但从PS2时代开始,SIEJ更多地进行外包和合作开发,内部开发能力表现不佳。有分析认为,这可能与项目管理、人员配置和开发流程不清晰有关。SIE似乎想通过人事安排改变现状,尤其是总部搬至美国后,对日本工作室提出了更高的要求。尽管如此,SIEJ作为大型工作室,产出的高质量游戏却不多,这可能让SIE感到不满。
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导读SIEJ在去年更换了工作室负责人Nicolas Doucet,并重组了工作室,将产品开发部拆分为外部开发部和内部开发部。但回顾SIEJ的历史,自成立以来,虽然在PS1时代自研了不少经典游戏,但从PS2时代开始,SIEJ更多地进行外包和合作开发,内部开发能力表现不佳。有分析认为,这可能与项目管理、人员配置和开发流程不清晰有关。SIE似乎想通过人事安排改变现状,尤其是总部搬至美国后,对日本工作室提出了更高的要求。尽管如此,SIEJ作为大型工作室,产出的高质量游戏却不多,这可能让SIE感到不满。


外山圭一郎宣布从SIE独立,他解释称自己的游戏风格难以在当前面向全球的大型游戏趋势中施展。与他一同的开发团队成员大仓纯也表示,自从SIEJA的开发体制变化后,他们更倾向于开发大型游戏,但感觉难以继续下去。

SIEJ在去年更换了工作室负责人Nicolas Doucet,并重组了工作室,将产品开发部拆分为外部开发部和内部开发部。但回顾SIEJ的历史,自成立以来,虽然在PS1时代自研了不少经典游戏,但从PS2时代开始,SIEJ更多地进行外包和合作开发,内部开发能力表现不佳。

有分析认为,这可能与项目管理、人员配置和开发流程不清晰有关。SIE似乎想通过人事安排改变现状,尤其是总部搬至美国后,对日本工作室提出了更高的要求。尽管如此,SIEJ作为大型工作室,产出的高质量游戏却不多,这可能让SIE感到不满。

值得注意的是,外山等人选择独立成立工作室,以更日本的方式进行游戏制作。这一决定反映了他们对当前游戏产业趋势的不满,以及对自由创作的追求。个人认为,他们的选择无可厚非,希望他们能够取得成功,带来更多优秀的作品。

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SIEJ在去年更换了工作室负责人Nicolas Doucet,并重组了工作室,将产品开发部拆分为外部开发部和内部开发部。但回顾SIEJ的历史,自成立以来,虽然在PS1时代自研了不少经典游戏,但从PS2时代开始,SIEJ更多地进行外包和合作开发,内部开发能力表现不佳。有分析认为,这可能与项目管理、人员配置和开发流程不清晰有关。SIE似乎想通过人事安排改变现状,尤其是总部搬至美国后,对日本工作室提出了更高的要求。尽管如此,SIEJ作为大型工作室,产出的高质量游戏却不多,这可能让SIE感到不满。
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