
1. 技术受限,导致FC红白机卡带容量一般只有几十K大小,能达到100K的游戏算是比较大的了。日版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,因此国内玩的盗版容量更小。
2. 在那个时代,卡带的空间非常有限,游戏画面都是分成一个个图形块,重复利用拼起来的。任何一个小空间都需要严格计算,留给声音的部分自然就很少了。
3. 背景音乐BGM和音效是游戏中的必须元素,除此之外就没有足够的空间来模拟人声了。因为人声的音频采样数据很大,除非可以额外增加音频增强的芯片。
4. 例如,《空中魂斗罗》(正规名字:最终任务)就有人声。所以,FC游戏机并不是不能模拟人声,只是有人声的游戏比较少,因为这不是游戏的核心。
5. 任天堂的FC游戏机是8位的家用游戏机,它的音源参数包括:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效,音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。
6. 个别FC游戏有模拟人声,例如忍者神龟2。在片头时候会有一句人声,那就是经典的忍者神龟口号:“卡瓦帮噶/Cawabanga”。
7. 个别游戏有语音包,例如四人街霸游戏。这个游戏本身没有语音,但后来出现了一种带发声的版本,声音和街机版一模一样,还原度非常高。
8. 16位游戏机的人声也不完美。录制的声音文件需要大量的内存空间,游戏ROM太小,放不下。声音经过大量的压缩也会失真,听不清的人声没什么意义。
9. FC游戏是有人声的,这样的游戏还挺多的,比如空中魂斗罗,带配音的5人街霸,沙罗曼蛇,忍者神龟刚开始按开始键的声音。
10. 37年前的游戏机了,还模拟人声?没那机能。FC是8位的MIDI卡,编程上极多,还想发人生想什么呢?16位的世嘉MD也只能勉强模拟简单的人声而且不清楚。
11. 忍者龟快打不是有吗!哈嘎嚯啊。一首MP3几MB,一个FC游戏几十KB。能比?还有那么多编程,图像,音乐。
12. 也可以的,但是不清晰而已。玩过捍卫战士2,就知道后期的游戏结束,人间兵器里面的谢谢,空中魂斗罗里面每一关的开始都有的。