关于使命召唤16和17哪个更值得入手,众说纷纭。16被认为是最差的,而17则被称赞为更好。两种说法都有道理,但具体哪个更好很难一言以蔽之。单人剧情:16剧情偏向讽刺,17则较为中立。射击手感:16的手感是FPS游戏中的巅峰,音效尤其出色;17相比逊色,音效较闷,但手感仍然优秀。武器平衡:17的武器平衡差,配件影响大,导致零级和满级差距大;16则相对平衡。地图:17的地图设计比16好,尤其是3v3模式更为刺激。模式玩法:两者模式相似,17有模式和僵尸模式,16有合作生存玩法。16已不再更新,而17仍在持续更新。总结:预算充足可购两者,短期想体验顶尖射击游戏选16,长期玩且对手感要求不高可选17。
16里的一个满级五配件的M4配件影响相对较小,而且某些数值还有削弱,达到一个不错的平衡。所以说17的武器平衡是不如16的,17里你一个0级上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿一个热成像的搁那蹲着扫,而16,你即使是0级,在法不算太差的情况下也能和对面满配打个五五开。还有一点就是,17中的组合包武器有的极其拉垮,尽管外形很酷,但是配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。
16的地图阴间不用我多说了,17的地图就相对来说好一点了,尽管有几个比较大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,法比较好。
单人剧情
16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方。
射击手感
16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。
武器
17的武器平衡做的非常糟糕,除了与之间的不平衡,这一代匠做的也不行,的等级越高,配件就越好,对的影响就越大,很多的配件也都是一个模板。17有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这会导致大多数武器满级和零级几乎是两把的体验。
相比之下16在这一点做的就比较好,绝大多数差距不大,配件只能加五个,并且配件影响也没那么大。
满配打个五五开。
17中的组合包武器配件不行且不可更换。
希望两代游戏都能被大众喜欢,各有特色。
建议多看各方优缺点自行抉择。
说17画质不如16是云玩家,17UI关闭后画质最高可达4K,开启光追画质很真实。
16械手感超真实,17画风色彩更浓郁,有DLSS功能。
根据个人喜好选择画面或感。
16游戏性简单,TTK快,容易杀人,娱乐放松;17TTK长,注重竞技性。
单人剧情:16剧情偏私货,17剧情有趣。
16射击手感是FPS界天花板,17音效较闷。
16地图阴间,17地图相对较好,有3v3地图。
16和17模式玩法大体相同,17有和僵尸模式。
17武器平衡差,匠设计也不佳。
综上,16和17都难分高低,预算充足可两代一起入,短期体验16,长期玩建议入17。
使命召唤我更推荐17。
《使命召唤:现代战争》和《使命召唤17》都有各自的优点。《现代战争》僵尸模式练快,16版本已不再更新,17版本会出新武器新地图。在线人数稳定,适合短期体验;长期玩的话,建议入17。
《现代战争》本体玩法丰富,但内卷严重,新手入坑风险大。《使命召唤17》虽然内卷不严重,但硬派玩法稀少,只有本体一种玩法。
17的TTK更舒服,但缩短了玩家间的差距。16停止大更新,17引入SBMM机制导致休闲匹配体验极差。17的积分奖励机制导致玩家频繁蹲点。
综上,如果不是为了战区,都不推荐买,内卷严重,新手容易被虐。
《使命召唤17》将引入新演员重新刻画角阿历克斯梅森和弗兰克伍兹,新作将重点放在冷战和越南战争上,深入探讨越战,并从多个角度重新描绘美国、南越以及越共的角色。动视已将重心转向使命召唤17,建议对战玩家尝试该作。
拓展资料《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的一款多人在线第一人称射击手游,采用高质量视觉效果,高度还原经典玩法、地图和角色,并针对手机端进行了操作适配与优化,提供爽快射击体验。