网络响应时间约短,网络工作寿命越长
来源:懂视网
责编:小OO
时间:2024-11-29 01:56:38
网络响应时间约短,网络工作寿命越长
1、响应时间和响应毫秒针对显示器:简单的说就是显示器从亮到暗再到亮的过程需要的时间就是相应时间,CRT中,只要高压电子束打到荧光粉立刻就能发光,辉光残留时间也极短,因此CRT响应时间仅为3毫秒以内,正因为这个原因,打游戏还是CRT更胜一筹。液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断,这个过程比较耗时,所以液晶显示器的反应时间要明显长于CRT,一般稍好点的5毫秒左右。当然响应毫秒就是这个响应时间的单位即毫秒。2、响应时间针对网络,就是说你在网络上执行一个操作,需要一定时间才能得到你想要的操作结果,这个延迟的时间就是网络响应时间,所以响应时间越短那么表示网速越快,这个时间一般100以下算比较正常,10左右的话,网络速度就是很好了。3、响应毫秒就是执行命令的一个时间延迟单位,笼统起来就是开始-结束-
导读1、响应时间和响应毫秒针对显示器:简单的说就是显示器从亮到暗再到亮的过程需要的时间就是相应时间,CRT中,只要高压电子束打到荧光粉立刻就能发光,辉光残留时间也极短,因此CRT响应时间仅为3毫秒以内,正因为这个原因,打游戏还是CRT更胜一筹。液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断,这个过程比较耗时,所以液晶显示器的反应时间要明显长于CRT,一般稍好点的5毫秒左右。当然响应毫秒就是这个响应时间的单位即毫秒。2、响应时间针对网络,就是说你在网络上执行一个操作,需要一定时间才能得到你想要的操作结果,这个延迟的时间就是网络响应时间,所以响应时间越短那么表示网速越快,这个时间一般100以下算比较正常,10左右的话,网络速度就是很好了。3、响应毫秒就是执行命令的一个时间延迟单位,笼统起来就是开始-结束-

1、响应时间和响应毫秒针对显示器:简单的说就是显示器从亮到暗再到亮的过程需要的时间就是相应时间,CRT中,只要高压电子束打到荧光粉立刻就能发光,辉光残留时间也极短,因此CRT响应时间仅为3毫秒以内,正因为这个原因,打游戏还是CRT更胜一筹。液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断,这个过程比较耗时,所以液晶显示器的反应时间要明显长于CRT,一般稍好点的5毫秒左右。当然响应毫秒就是这个响应时间的单位即毫秒。2、响应时间针对网络,就是说你在网络上执行一个操作,需要一定时间才能得到你想要的操作结果,这个延迟的时间就是网络响应时间,所以响应时间越短那么表示网速越快,这个时间一般100以下算比较正常,10左右的话,网络速度就是很好了!3、响应毫秒就是执行命令的一个时间延迟单位,笼统起来就是开始-结束-开始所需要的一个时间的单位,可以针对网络,显示器,程序指令执行等等。4、延迟在不同地方这个词的解释都不同,但意思都一样,就是给一个命令,并不会马上得出命令的结果,这个过程就是一种延迟现象,举个列子,想关灯,开关关掉后灯光并不是消失,这就是延迟。
网络响应时间约短,网络工作寿命越长
1、响应时间和响应毫秒针对显示器:简单的说就是显示器从亮到暗再到亮的过程需要的时间就是相应时间,CRT中,只要高压电子束打到荧光粉立刻就能发光,辉光残留时间也极短,因此CRT响应时间仅为3毫秒以内,正因为这个原因,打游戏还是CRT更胜一筹。液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断,这个过程比较耗时,所以液晶显示器的反应时间要明显长于CRT,一般稍好点的5毫秒左右。当然响应毫秒就是这个响应时间的单位即毫秒。2、响应时间针对网络,就是说你在网络上执行一个操作,需要一定时间才能得到你想要的操作结果,这个延迟的时间就是网络响应时间,所以响应时间越短那么表示网速越快,这个时间一般100以下算比较正常,10左右的话,网络速度就是很好了。3、响应毫秒就是执行命令的一个时间延迟单位,笼统起来就是开始-结束-