ue获取output的transform
来源:动视网
责编:小OO
时间:2024-11-28 12:36:20
ue获取output的transform
使用FTransformOutputTransform=GetOutputWorldTransform()代码。GetOutputWorldTransform()函数是在UE4的AnimNode_Base.h头文件中定义的,用于获取节点的输出变换矩阵。该函数返回的是FTransform类型的变量,包括位置、旋转和缩放信息。
导读使用FTransformOutputTransform=GetOutputWorldTransform()代码。GetOutputWorldTransform()函数是在UE4的AnimNode_Base.h头文件中定义的,用于获取节点的输出变换矩阵。该函数返回的是FTransform类型的变量,包括位置、旋转和缩放信息。

使用FTransformOutputTransform=GetOutputWorldTransform()代码。GetOutputWorldTransform()函数是在UE4的AnimNode_Base.h头文件中定义的,用于获取节点的输出变换矩阵。该函数返回的是FTransform类型的变量,包括位置、旋转和缩放信息。
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使用FTransformOutputTransform=GetOutputWorldTransform()代码。GetOutputWorldTransform()函数是在UE4的AnimNode_Base.h头文件中定义的,用于获取节点的输出变换矩阵。该函数返回的是FTransform类型的变量,包括位置、旋转和缩放信息。