
1. "游戏"二字说重了是"沉迷";说轻了是"爱好"。我会根据他一天打游戏的时常,或者打游戏的类别,来不同的看待。
2. 我觉得生活还是要有一点乐趣在,只要不走火入魔,不沉迷,我都理解接受。
3. 虚拟与现实。人在不得志时,总会在虚拟世界,找些存在感。女生在生活中受挫;在工作中犯错;在日常中不开心。可以找闺蜜吐槽,大声哭泣,可大部分的男孩子他们不会找兄弟吐槽,只会带蔽闷着不讲话。在他们的印象观中,“男孩子是不允许哭泣的”。所以,他们只能找个谁都不认识自己的地方,发泄一下。游戏这个虚拟世界,可以让他们把生活中的无奈给打消掉。只要游戏是个缓冲期,那这种行为我是可以理解。
4. 就像我不开心时,喜欢疯狂的购物。只有付款的那一下,我的不开心才可以迎刃而解。我疯狂购物不是我缺那样商品,是我想解心中的烦躁,这是我的一种解压状态。
5. 在游戏这个虚拟世界中,他是可以掌控全局的大BOSS;在购物这个虚拟世界中,我是可以自己买单的女骑士。
6. 与谁打游戏。不同的游戏有不同的看待方式,与谁一同打游戏也是。简单的4399,我可以与他玩双人模式,陪他泡泡堂一下午都没有关系。如果是比较血腥,天天与别的女生连麦陪打,那我可就要生气,会让他删好友,卸载游戏。
7. 这已经完全触及到我的雷点,这也很不利于接下来的情感生活,三天一小吵两天一大吵肯定是家常便饭。
8. 现在的大部分游戏,无论是大小游戏,已经从孤军奋战转变为团队协作。我想是个女孩子都会介意,自己的男朋友在游戏中保护别的女生吧。
9. 我不想听到什么‘你别想这么多,这种是个游戏,’这种鬼话。一大部分女生在意的不是你打游戏,而是与你打游戏的人。
10. 每天一起打游戏,说明你们每天空暇时间是吻合的。一场游戏至少二十分钟,在这二十分钟里,你是想与她在这场游戏赢得比赛,还是在想你是个有女朋友的男生。
11. 追求热血的爱好。游戏里可以体验不同的身份,感受不同游戏人物的魅力。现如今,信息科技时代,游戏已经不再是家长口中的玩物丧志。
12. 它是可以被当作一个职业,可以为国争光的竞技游戏。未来一百年,电子游戏是一个不可阻挡的趋势,会融入我们生活的方方面面。
13. 游戏还被运用到了医学治疗、教育等领域。把游戏当蔽薯作一个爱好,我会支持他的爱好,我还会帮他去抢现场票,会听他给我讲解不同的游戏场景。
14. 就像他不能剥夺我喜欢宏行者买包的爱好一样。每个人在见到自己喜欢的人,在做自己喜欢的事情,整个人都在发光。
15. 他的爱好比较热血,一定程度上,游戏帮助他构建了一个雏形世界观,会让他发现世界上有那么多美妙的事物值得探索。
16. 总结:虚拟世界较强存在感。打游戏的初衷的游戏队友,不剥夺他的爱好。