
在传奇的开发过程中,设计者们并没有单纯地从个人对战的角度出发,而是更多地考虑到了游戏过程中的团队合作。从传奇三的开场动画中,我们可以看出道士与战士原本就是并肩作战的伙伴。因此,如果你是单人练级,法师显然是最优的选择,其次是战士,而道士在这一方面的作用相对较小。但是,如果你的目标是PK,那么道士可能就不是最佳选择,特别是在游戏初期,道士的战斗力较弱。
然而,当你进入牛洞和真天宫时,你会发现,除了个别法师选择单练外,大多数玩家都是以三职业组合的形式出现的。其中,战士通常作为肉盾,提供攻击;道士则负责加血、施毒、防御、隐身等辅助技能;而法师则扮演着主要攻击者的角色。如果要让法师的血量达到道士的水平,或让道士的攻击和战士相差无几,甚至让宝宝变得超强,那么游戏设计者为何还要设计第三职业——战士呢?
基于上述分析,我重新定义了传奇的三个职业:法师代表“孤独”,战士代表“狂热”,道士代表“温柔”。关于法师,目前尚未听到太多的不满声音,因为法师一直以独行侠的形象出现,除非是事先约定好的探险队伍。而对于战士而言,如果没有道士的加血和攻击辅助,那么在牛洞和真天宫中,你可能需要频繁地来回跑动,即使负重再高,干掉一个怪物也需要消耗大量的补给。
至于道士,如果没有战士和法师的攻击支持,你可能需要找一个宝宝,自己进行游荡。那么,为什么法师会变得如此孤独和冷酷呢?这主要是因为在MIR2中,他们曾经被玩家欺负过,习惯了独自面对困难。