
江湖中称这种招式为鬼屑,是一种独特的技术。鬼屑无法成为无限循环使用,因为它有被破解的风险。要使鬼屑成立,首先在鬼步指令中必须包含特定的组合——按住不松的↙→A/C。其次,这个组合的输入时间至关重要,必须尽可能晚,一气呵成地完成。这背后的原理是让系统误认为你在进行鬼步的同时又在屑风(一种硬直状态)。系统对鬼步的认可在于,在屑风解除硬直前的某个时间点,你输入了至少包含↓↙→A/C四个要素的指令。系统对屑风的认可则在于,对手必须在投技免伤前的某个时间点,输入了至少包含↙→A/C三个要素的指令。由于系统对屑风的提前输入量要求更为严格,所以尽量晚输入才能成功实现鬼屑。否则,系统只会响应鬼步,而忽略屑风。
值得注意的是,鬼屑的成立并不一定必须在屑风之后,它可以出现在任何无伤大雅的硬直之后,甚至是在前冲的过程中。这种技术在很多角色的招式中都能找到,比如鬼投,原理与其相似。尽管这里不详细展开,但可以想象,这些招式的实现都依赖于对系统输入时间的精准掌握和对角色动作时机的精确把握。
鬼屑和鬼投这类技巧的精髓在于对游戏机制的深刻理解和熟练运用。掌握这些技巧需要大量的练习和对游戏的深入研究。通过这些技巧,玩家能够在游戏中获得一定的优势,体验到更加丰富的游戏乐趣。
这些招式的成功与否,除了依赖于玩家的操作技巧,还与角色的特性、技能组合以及对手的反应速度密切相关。因此,玩家在实践中需要不断尝试和调整,以找到最适合自己的使用时机和方法。
总的来说,鬼屑和鬼投这类招式的存在,不仅丰富了游戏的战术多样性,也为玩家提供了一种挑战自我的途径。通过不断练习和探索,玩家可以逐渐掌握这些高级技巧,提升自己的游戏水平。