
C#中的结构体与C中的结构体有着明显的区别。在C语言中,结构体只能包含基本数据类型,不能包含函数,包括构造函数、析构函数、静态函数等,也不能实现重载。
而在C#中,结构体的灵活性大大提升,它不仅可以包含基本数据类型,还可以包含函数。此外,C#中的结构体成员变量可以设置访问控制权限,如public、private、protected等,这在C中是不存在的。默认情况下,所有成员变量的访问权限为public。
另外,C#中的结构体可以实现继承,但只能继承自其他结构体,不能继承自类。相比之下,C中的结构体是不能继承的。
尽管C#中的结构体和类有许多相似之处,如都可以定义静态成员,静态成员的调用方式也与类相同。但是,静态成员属于类属性,而不是结构体实例的属性,因此需要使用结构体名来调用。
值得注意的是,无论是在C还是C#中,结构体的传递方式都是按值传递。这意味着在传递结构体时,实际上是传递了其副本,而不是原始结构体本身。因此,修改传递给函数的结构体副本不会影响原始结构体。