红警2共和国之辉冷酷敌人为什么只攻击一波后就不攻击了是为什么
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责编:小OO
时间:2024-09-04 17:43:31
红警2共和国之辉冷酷敌人为什么只攻击一波后就不攻击了是为什么
根据CSDN博客查询可知,红警2共和国之辉中,冷酷敌人只攻击一波后就不攻击的原因是电脑的AI设定所致。在游戏中,电脑的AI设定会根据玩家的发展情况、兵力数量、建筑布局等因素来调整自己的攻击策略。在某些情况下,电脑可能会认为玩家的实力过于强大,难以攻克,或者认为玩家的建筑布局难以渗透,从而选择放弃攻击。《红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行,游戏剧情接续《红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。红警2作为一个RTS,单资源,无农民设定,生产线合并,极大的降低了对运营的基础。
导读根据CSDN博客查询可知,红警2共和国之辉中,冷酷敌人只攻击一波后就不攻击的原因是电脑的AI设定所致。在游戏中,电脑的AI设定会根据玩家的发展情况、兵力数量、建筑布局等因素来调整自己的攻击策略。在某些情况下,电脑可能会认为玩家的实力过于强大,难以攻克,或者认为玩家的建筑布局难以渗透,从而选择放弃攻击。《红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行,游戏剧情接续《红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。红警2作为一个RTS,单资源,无农民设定,生产线合并,极大的降低了对运营的基础。

电脑的AI设定所致。根据CSDN博客查询可知,红警2共和国之辉中,冷酷敌人只攻击一波后就不攻击的原因是电脑的AI设定所致。在游戏中,电脑的AI设定会根据玩家的发展情况、兵力数量、建筑布局等因素来调整自己的攻击策略。在某些情况下,电脑可能会认为玩家的实力过于强大,难以攻克,或者认为玩家的建筑布局难以渗透,从而选择放弃攻击。
《红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行,游戏剧情接续《红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。红警2作为一个RTS,单资源,无农民设定,生产线合并,极大的降低了对运营的基础。
红警2共和国之辉冷酷敌人为什么只攻击一波后就不攻击了是为什么
根据CSDN博客查询可知,红警2共和国之辉中,冷酷敌人只攻击一波后就不攻击的原因是电脑的AI设定所致。在游戏中,电脑的AI设定会根据玩家的发展情况、兵力数量、建筑布局等因素来调整自己的攻击策略。在某些情况下,电脑可能会认为玩家的实力过于强大,难以攻克,或者认为玩家的建筑布局难以渗透,从而选择放弃攻击。《红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行,游戏剧情接续《红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。红警2作为一个RTS,单资源,无农民设定,生产线合并,极大的降低了对运营的基础。