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scratch小猫捉老鼠结束脚本怎么编辑

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-08-30 18:59:07
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scratch小猫捉老鼠结束脚本怎么编辑

1.库中加入老鼠。2.对老鼠对象编写脚本:先选中老鼠,点击事件——拖当角色被点击时到脚本区。3.点击控制——拖重复执行到脚本区。4.点击动作——拖移动10步到脚本区。至此,老鼠的脚本编写完毕。接下去,点击小猫,对其编写脚本。5.点击事件——拖当绿旗被点击到脚本区。6.点击控制——拖移动到x:Y:到脚本区。7.点击侦测——拖x座标ofmouse到脚本区,嵌入移动到X:中。意图:猫捉到老鼠。就是猫的x坐标和老鼠x坐标一致。8.点击侦测——拖y坐标ofmouse到脚本区,嵌入到Y:中。9.添加停止。猫捉到老鼠就停。点击控制——停止全部。好了,猫抓老鼠的动画就设置完毕了。试试吧。
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导读1.库中加入老鼠。2.对老鼠对象编写脚本:先选中老鼠,点击事件——拖当角色被点击时到脚本区。3.点击控制——拖重复执行到脚本区。4.点击动作——拖移动10步到脚本区。至此,老鼠的脚本编写完毕。接下去,点击小猫,对其编写脚本。5.点击事件——拖当绿旗被点击到脚本区。6.点击控制——拖移动到x:Y:到脚本区。7.点击侦测——拖x座标ofmouse到脚本区,嵌入移动到X:中。意图:猫捉到老鼠。就是猫的x坐标和老鼠x坐标一致。8.点击侦测——拖y坐标ofmouse到脚本区,嵌入到Y:中。9.添加停止。猫捉到老鼠就停。点击控制——停止全部。好了,猫抓老鼠的动画就设置完毕了。试试吧。


具体步骤如下:
1.库中加入老鼠。
2.对老鼠对象编写脚本:先选中老鼠,点击事件——拖当角色被点击时到脚本区。
3.点击控制——拖重复执行到脚本区。
4.点击动作——拖移动10步到脚本区。至此,老鼠的脚本编写完毕。接下去,点击小猫,对其编写脚本。
5.点击事件——拖当绿旗被点击到脚本区。
6.点击控制——拖移动到x:Y:到脚本区。
7.点击侦测——拖x座标ofmouse到脚本区,嵌入移动到X:中。意图:猫捉到老鼠。就是猫的x坐标和老鼠x坐标一致。
8.点击侦测——拖y坐标ofmouse到脚本区,嵌入到Y:中。
9.添加停止。猫捉到老鼠就停。点击控制——停止全部。好了,猫抓老鼠的动画就设置完毕了。试试吧。
Scratch 是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”发布的一种图形化编程工具,主要面对全球青少年开放,所有人都可以在软件中创作自己的程序。

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1.库中加入老鼠。2.对老鼠对象编写脚本:先选中老鼠,点击事件——拖当角色被点击时到脚本区。3.点击控制——拖重复执行到脚本区。4.点击动作——拖移动10步到脚本区。至此,老鼠的脚本编写完毕。接下去,点击小猫,对其编写脚本。5.点击事件——拖当绿旗被点击到脚本区。6.点击控制——拖移动到x:Y:到脚本区。7.点击侦测——拖x座标ofmouse到脚本区,嵌入移动到X:中。意图:猫捉到老鼠。就是猫的x坐标和老鼠x坐标一致。8.点击侦测——拖y坐标ofmouse到脚本区,嵌入到Y:中。9.添加停止。猫捉到老鼠就停。点击控制——停止全部。好了,猫抓老鼠的动画就设置完毕了。试试吧。
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