鼠标光源移动到鼠标位置opengl
来源:动视网
责编:小OO
时间:2024-09-01 12:18:46
鼠标光源移动到鼠标位置opengl
1、首先需要获取鼠标当前的位置。这可以通过监听鼠标事件并获取鼠标的坐标来实现。鼠标的坐标范围是对比窗口的左上角的,所以需要将鼠标坐标转换为OpenGL的坐标系。2、其次根据鼠标的位置计算光源的位置。在OpenGL中,光源的位置由一个四维向量表示,其中前三个分量表示三维空间中的位置,第四个分量表示光源的强度。可以将鼠标坐标转换为OpenGL坐标系中的位置,并将其作为光源的位置。3、最后将光源的位置应用到OpenGL的光源设置中。这可以通过调用OpenGL的相关函数来实现。具体函数取决于使用的OpenGL版本和平台。
导读1、首先需要获取鼠标当前的位置。这可以通过监听鼠标事件并获取鼠标的坐标来实现。鼠标的坐标范围是对比窗口的左上角的,所以需要将鼠标坐标转换为OpenGL的坐标系。2、其次根据鼠标的位置计算光源的位置。在OpenGL中,光源的位置由一个四维向量表示,其中前三个分量表示三维空间中的位置,第四个分量表示光源的强度。可以将鼠标坐标转换为OpenGL坐标系中的位置,并将其作为光源的位置。3、最后将光源的位置应用到OpenGL的光源设置中。这可以通过调用OpenGL的相关函数来实现。具体函数取决于使用的OpenGL版本和平台。

题主是否想询问“鼠标光源移动到鼠标位置opengl怎么做”?
1、首先需要获取鼠标当前的位置。这可以通过监听鼠标事件并获取鼠标的坐标来实现。鼠标的坐标范围是对比窗口的左上角的,所以需要将鼠标坐标转换为OpenGL的坐标系。
2、其次根据鼠标的位置计算光源的位置。在OpenGL中,光源的位置由一个四维向量表示,其中前三个分量表示三维空间中的位置,第四个分量表示光源的强度。可以将鼠标坐标转换为OpenGL坐标系中的位置,并将其作为光源的位置。
3、最后将光源的位置应用到OpenGL的光源设置中。这可以通过调用OpenGL的相关函数来实现。具体函数取决于使用的OpenGL版本和平台。
鼠标光源移动到鼠标位置opengl
1、首先需要获取鼠标当前的位置。这可以通过监听鼠标事件并获取鼠标的坐标来实现。鼠标的坐标范围是对比窗口的左上角的,所以需要将鼠标坐标转换为OpenGL的坐标系。2、其次根据鼠标的位置计算光源的位置。在OpenGL中,光源的位置由一个四维向量表示,其中前三个分量表示三维空间中的位置,第四个分量表示光源的强度。可以将鼠标坐标转换为OpenGL坐标系中的位置,并将其作为光源的位置。3、最后将光源的位置应用到OpenGL的光源设置中。这可以通过调用OpenGL的相关函数来实现。具体函数取决于使用的OpenGL版本和平台。