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MAYA里怎么保存做好的材质球,然后下次再用。

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-09-16 21:26:42
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MAYA里怎么保存做好的材质球,然后下次再用。

2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab。在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray。也就是“C:\;Documents and Settings\;Administrator\;My Documents\;maya\;projects\;default\;Shader Libray”。
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导读2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab。在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray。也就是“C:\;Documents and Settings\;Administrator\;My Documents\;maya\;projects\;default\;Shader Libray”。


1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夹“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夹“.mayaSwatches”。

2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,
也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,
New tab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray

3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。渲染出格式为iff的图片,执行File-save image,
将文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中
,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而实际的文件名将多出个.iff,去丢它。

4.将刚才渲染的材质ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\
Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了,而格式还是ma文件。

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MAYA里怎么保存做好的材质球,然后下次再用。

2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab。在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray。也就是“C:\;Documents and Settings\;Administrator\;My Documents\;maya\;projects\;default\;Shader Libray”。
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