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钢铁雄心4征服和吞并的区别

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-09-17 15:39:43
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钢铁雄心4征服和吞并的区别

1、征服、傀儡还是颠覆,对最后的和谈影响微乎其微,“正当化战争目标”只用来执行玩家的特殊策略,是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏。2、吞并,非核心领土IC、资源收益减半,人力资源负百分之75,领导力负百分之80,如果是和首都不相连的海外,人力资源负百分之75,领导力负百分之90,非核心领土叛乱度百分之10,可以自行建设占领地区基建注,无阵营的国家被击败后会投降。
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导读1、征服、傀儡还是颠覆,对最后的和谈影响微乎其微,“正当化战争目标”只用来执行玩家的特殊策略,是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏。2、吞并,非核心领土IC、资源收益减半,人力资源负百分之75,领导力负百分之80,如果是和首都不相连的海外,人力资源负百分之75,领导力负百分之90,非核心领土叛乱度百分之10,可以自行建设占领地区基建注,无阵营的国家被击败后会投降。


根据查询爱攻略网所发布的信息显示可得知。
1、征服、傀儡还是颠覆,对最后的和谈影响微乎其微,“正当化战争目标”只用来执行玩家的特殊策略,是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏。
2、吞并,非核心领土IC、资源收益减半,人力资源负百分之75,领导力负百分之80,如果是和首都不相连的海外,人力资源负百分之75,领导力负百分之90,非核心领土叛乱度百分之10,可以自行建设占领地区基建注,无阵营的国家被击败后会投降。

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1、征服、傀儡还是颠覆,对最后的和谈影响微乎其微,“正当化战争目标”只用来执行玩家的特殊策略,是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏。2、吞并,非核心领土IC、资源收益减半,人力资源负百分之75,领导力负百分之80,如果是和首都不相连的海外,人力资源负百分之75,领导力负百分之90,非核心领土叛乱度百分之10,可以自行建设占领地区基建注,无阵营的国家被击败后会投降。
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