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我的世界在命令方块里输入tp @s,那多人玩的话,有一个人点了,那算是点按钮的人被传送,还是房主?

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-25 07:29:19
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我的世界在命令方块里输入tp @s,那多人玩的话,有一个人点了,那算是点按钮的人被传送,还是房主?

举个例子,假设你是一位房主,在多人游戏房间中,你使用了/tp @S。这个命令将所有玩家传送到你旁边,而不是被点到的玩家被传送到一个随机位置。因此,从逻辑上讲,传送操作是由执行命令的玩家触发的,而不是被点到的玩家。值得注意的是,如果你希望实现一个精确的传送系统,最好明确指定目标坐标。例如,/tp @S x y z,这样可以确保所有玩家被传送到指定位置,而不是仅仅在执行命令的玩家附近。此外,如果你希望实现一个更加灵活的多人游戏传送机制,可以考虑使用更复杂的命令结构。例如,你可以创建一个触发器,只响应特定玩家的输入,或者设置一个系统,允许所有玩家选择传送目标。
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导读举个例子,假设你是一位房主,在多人游戏房间中,你使用了/tp @S。这个命令将所有玩家传送到你旁边,而不是被点到的玩家被传送到一个随机位置。因此,从逻辑上讲,传送操作是由执行命令的玩家触发的,而不是被点到的玩家。值得注意的是,如果你希望实现一个精确的传送系统,最好明确指定目标坐标。例如,/tp @S x y z,这样可以确保所有玩家被传送到指定位置,而不是仅仅在执行命令的玩家附近。此外,如果你希望实现一个更加灵活的多人游戏传送机制,可以考虑使用更复杂的命令结构。例如,你可以创建一个触发器,只响应特定玩家的输入,或者设置一个系统,允许所有玩家选择传送目标。


在《我的世界》中,使用命令方块时,@S代表执行实体,即启动命令的玩家。然而,如果你使用/tp @S而没有指定具体的坐标,命令执行的结果可能会让你感到困惑。通常情况下,这个命令会将@S及其周围的一个单位方块内的玩家传送到执行命令的玩家旁边。这意味着,如果你在多人游戏中使用这条命令,实际上是由执行命令的玩家决定传送的目标位置,而不是被点到的玩家。

举个例子,假设你是一位房主,在多人游戏房间中,你使用了/tp @S。这个命令将所有玩家传送到你旁边,而不是被点到的玩家被传送到一个随机位置。因此,从逻辑上讲,传送操作是由执行命令的玩家触发的,而不是被点到的玩家。

值得注意的是,如果你希望实现一个精确的传送系统,最好明确指定目标坐标。例如,/tp @S x y z,这样可以确保所有玩家被传送到指定位置,而不是仅仅在执行命令的玩家附近。

此外,如果你希望实现一个更加灵活的多人游戏传送机制,可以考虑使用更复杂的命令结构。例如,你可以创建一个触发器,只响应特定玩家的输入,或者设置一个系统,允许所有玩家选择传送目标。

总之,在多人游戏中使用/tp @S时,重要的是理解这个命令的作用。通过明确指定坐标,你可以更好地控制传送过程,确保游戏体验的一致性和公平性。

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我的世界在命令方块里输入tp @s,那多人玩的话,有一个人点了,那算是点按钮的人被传送,还是房主?

举个例子,假设你是一位房主,在多人游戏房间中,你使用了/tp @S。这个命令将所有玩家传送到你旁边,而不是被点到的玩家被传送到一个随机位置。因此,从逻辑上讲,传送操作是由执行命令的玩家触发的,而不是被点到的玩家。值得注意的是,如果你希望实现一个精确的传送系统,最好明确指定目标坐标。例如,/tp @S x y z,这样可以确保所有玩家被传送到指定位置,而不是仅仅在执行命令的玩家附近。此外,如果你希望实现一个更加灵活的多人游戏传送机制,可以考虑使用更复杂的命令结构。例如,你可以创建一个触发器,只响应特定玩家的输入,或者设置一个系统,允许所有玩家选择传送目标。
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