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饥荒联机版基地怎么建造呢 饥荒联机版建造布局图

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-12-22 11:32:24
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饥荒联机版基地怎么建造呢 饥荒联机版建造布局图

在基地建造初期,我推荐使用两个辅助mod:行为排队论和建筑几何学。行为排队论能够自动连续种植作物,避免了重复操作的枯燥。而建筑几何学则确保建筑布局规整,使用Ctrl键即可取消网格对齐效果。此外,自定义世界的设置也很重要。取消“发病农作物”选项,初始资源设为“古典的”。这样做可以避免移植作物与地皮不兼容导致的腐坏问题。在建家时,这种兼容性问题尤为麻烦,因为即使作物种植在正确的地皮上,随着时间推移,它们依然会腐坏,需要频繁更换地皮。将资源设置为“古典”是为了方便开局时的作物移植和基地区域管理。默认设置下,世界可能会出现三种变异:草变异世界、树枝变异世界和浆果变异世界。草变异会让草移植变得麻烦,树枝变异则需要通过种树来移植,浆果变异虽然不影响,但也不适用于本指南的布局。
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导读在基地建造初期,我推荐使用两个辅助mod:行为排队论和建筑几何学。行为排队论能够自动连续种植作物,避免了重复操作的枯燥。而建筑几何学则确保建筑布局规整,使用Ctrl键即可取消网格对齐效果。此外,自定义世界的设置也很重要。取消“发病农作物”选项,初始资源设为“古典的”。这样做可以避免移植作物与地皮不兼容导致的腐坏问题。在建家时,这种兼容性问题尤为麻烦,因为即使作物种植在正确的地皮上,随着时间推移,它们依然会腐坏,需要频繁更换地皮。将资源设置为“古典”是为了方便开局时的作物移植和基地区域管理。默认设置下,世界可能会出现三种变异:草变异世界、树枝变异世界和浆果变异世界。草变异会让草移植变得麻烦,树枝变异则需要通过种树来移植,浆果变异虽然不影响,但也不适用于本指南的布局。

初入饥荒联机版的世界,首要任务便是探索。在搜集资源的过程中,我们需要留意周围环境,寻找适合建造基地的位置。我的地图上,最佳建家地点的选择至关重要。一个好的基地位置应该远离危险生物,靠近资源丰富的区域,同时便于与队友协作。

在基地建造初期,我推荐使用两个辅助mod:行为排队论和建筑几何学。行为排队论能够自动连续种植作物,避免了重复操作的枯燥。而建筑几何学则确保建筑布局规整,使用Ctrl键即可取消网格对齐效果。

此外,自定义世界的设置也很重要。取消“发病农作物”选项,初始资源设为“古典的”。这样做可以避免移植作物与地皮不兼容导致的腐坏问题。在建家时,这种兼容性问题尤为麻烦,因为即使作物种植在正确的地皮上,随着时间推移,它们依然会腐坏,需要频繁更换地皮。

将资源设置为“古典”是为了方便开局时的作物移植和基地区域管理。默认设置下,世界可能会出现三种变异:草变异世界、树枝变异世界和浆果变异世界。草变异会让草移植变得麻烦,树枝变异则需要通过种树来移植,浆果变异虽然不影响,但也不适用于本指南的布局。

在寻找最佳建家位置时,建议优先考虑地形平坦、资源丰富的区域。这样不仅便于基地建设和扩展,还能提高生存效率。同时,基地位置应远离危险生物,确保安全。一旦找到合适的位置,就可以开始建造基地,为后续的发展打下坚实基础。

在基地建造过程中,合理利用辅助mod和自定义设置,可以使建造过程更加高效。同时,探索和观察周围环境,选择最佳位置,是成功建造基地的关键。详情

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在基地建造初期,我推荐使用两个辅助mod:行为排队论和建筑几何学。行为排队论能够自动连续种植作物,避免了重复操作的枯燥。而建筑几何学则确保建筑布局规整,使用Ctrl键即可取消网格对齐效果。此外,自定义世界的设置也很重要。取消“发病农作物”选项,初始资源设为“古典的”。这样做可以避免移植作物与地皮不兼容导致的腐坏问题。在建家时,这种兼容性问题尤为麻烦,因为即使作物种植在正确的地皮上,随着时间推移,它们依然会腐坏,需要频繁更换地皮。将资源设置为“古典”是为了方便开局时的作物移植和基地区域管理。默认设置下,世界可能会出现三种变异:草变异世界、树枝变异世界和浆果变异世界。草变异会让草移植变得麻烦,树枝变异则需要通过种树来移植,浆果变异虽然不影响,但也不适用于本指南的布局。
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