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为什么我用3DMAX9车削出来的对象边都是黑色的?

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-21 18:53:27
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为什么我用3DMAX9车削出来的对象边都是黑色的?

1.**焊接内核(Weld Core)**:这个选项一般用于修复样条线端点不准确的情况,当勾选后,可以纠正顶端发黑的问题。确保在车削过程中勾选了焊接内核选项。2.**反转法线(Flip Normals)**:如果得到的模型内外反了,可以使用这个选项来纠正法线方向。如果车削出的对象边是黑色的,可能是因为模型内部的法线方向与外部不一致,尝试使用反转法线选项来调整。3.**分段(Segments)**:这个参数控制着旋转曲面上划分的片段数,影响模型车削后的光滑程度。如果分段设置得过低,可能会导致边缘看起来比较粗糙。适当增加分段数可以改善这一问题。
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导读1.**焊接内核(Weld Core)**:这个选项一般用于修复样条线端点不准确的情况,当勾选后,可以纠正顶端发黑的问题。确保在车削过程中勾选了焊接内核选项。2.**反转法线(Flip Normals)**:如果得到的模型内外反了,可以使用这个选项来纠正法线方向。如果车削出的对象边是黑色的,可能是因为模型内部的法线方向与外部不一致,尝试使用反转法线选项来调整。3.**分段(Segments)**:这个参数控制着旋转曲面上划分的片段数,影响模型车削后的光滑程度。如果分段设置得过低,可能会导致边缘看起来比较粗糙。适当增加分段数可以改善这一问题。


在3ds Max中进行对象车削操作时,如果车削出来的对象边缘呈现黑色,可能是由于以下几个参数设置的问题:
1. **焊接内核(Weld Core)**:这个选项一般用于修复样条线端点不准确的情况,当勾选后,可以纠正顶端发黑的问题。确保在车削过程中勾选了焊接内核选项。
2. **反转法线(Flip Normals)**:如果得到的模型内外反了,可以使用这个选项来纠正法线方向。如果车削出的对象边是黑色的,可能是因为模型内部的法线方向与外部不一致,尝试使用反转法线选项来调整。
3. **分段(Segments)**:这个参数控制着旋转曲面上划分的片段数,影响模型车削后的光滑程度。如果分段设置得过低,可能会导致边缘看起来比较粗糙。适当增加分段数可以改善这一问题。
检查以上几个参数设置,并进行相应的调整,应该能够解决车削对象边缘黑色的问题。如果问题依然存在,可能需要检查其他设置,如样条线的绘制是否准确,以及是否有其他修改器或材质设置影响了最终结果。

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为什么我用3DMAX9车削出来的对象边都是黑色的?

1.**焊接内核(Weld Core)**:这个选项一般用于修复样条线端点不准确的情况,当勾选后,可以纠正顶端发黑的问题。确保在车削过程中勾选了焊接内核选项。2.**反转法线(Flip Normals)**:如果得到的模型内外反了,可以使用这个选项来纠正法线方向。如果车削出的对象边是黑色的,可能是因为模型内部的法线方向与外部不一致,尝试使用反转法线选项来调整。3.**分段(Segments)**:这个参数控制着旋转曲面上划分的片段数,影响模型车削后的光滑程度。如果分段设置得过低,可能会导致边缘看起来比较粗糙。适当增加分段数可以改善这一问题。
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