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魔兽冰封王座兽族怎么打不死族

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-22 05:20:54
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魔兽冰封王座兽族怎么打不死族

在此,我们仅列举几种常见的打法供您参考。首先是常规BA-BO-BB正统开局,23人口先商店后升基地。前期主要任务是让BM带领四大G骚扰对手。若对手采用狗流,需小心单位被围,尽量不损失大G。损失一个可以接受,但两个则亏大了,尤其是对方来拆地洞时难以抵挡。二本完成后训练TC,同时放下双BE。若对手是ZZ流,则出狼骑和可多,升攻防;若对手是狗流,则出飞龙和蝙蝠;TC最好学践踏。总体来说,ORC在战斗中不吃亏,只要交战时TC走位好,UD就难以抵挡。
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导读在此,我们仅列举几种常见的打法供您参考。首先是常规BA-BO-BB正统开局,23人口先商店后升基地。前期主要任务是让BM带领四大G骚扰对手。若对手采用狗流,需小心单位被围,尽量不损失大G。损失一个可以接受,但两个则亏大了,尤其是对方来拆地洞时难以抵挡。二本完成后训练TC,同时放下双BE。若对手是ZZ流,则出狼骑和可多,升攻防;若对手是狗流,则出飞龙和蝙蝠;TC最好学践踏。总体来说,ORC在战斗中不吃亏,只要交战时TC走位好,UD就难以抵挡。


如今,ORC的打法日益多样化,不再局限于二本阶段的血战。面对UD时,其种族优势使得战术变化多端,难以总结。

在此,我们仅列举几种常见的打法供您参考。首先是常规BA-BO-BB正统开局,23人口先商店后升基地。前期主要任务是让BM带领四大G骚扰对手。若对手采用狗流,需小心单位被围,尽量不损失大G。损失一个可以接受,但两个则亏大了,尤其是对方来拆地洞时难以抵挡。

二本完成后训练TC,同时放下双BE。若对手是ZZ流,则出狼骑和可多,升攻防;若对手是狗流,则出飞龙和蝙蝠;TC最好学践踏。总体来说,ORC在战斗中不吃亏,只要交战时TC走位好,UD就难以抵挡。

第二种打法是跳科技飞龙流。可以选择18人口、不出兵营的极限跳科技;或单地洞20人口跳科技;或23人口先升基地再商店。总之,要早于对手完成二本。在UD有网ZZ之前,出一定规模的飞龙进行压制,可取得巨大优势(如屠农、抓MF)。这种打法首发一般是FS,利用幽灵狼在前期拖住对方。

优势确立后有多种选择:可继续出飞龙,利用飞龙MF效率高、机动性高的特点进行骚扰,使UD经济瘫痪。交战时利用高人口飞龙和高攻击输出歼灭对手;也可开基地,仅用少量飞龙双线牵制对方,转产地面。狼骑、可多、步兵的地面加上飞龙和利用双线MF出来的高等级英雄,完全不惧怕UD的80人口大军。拖到后期,经济优势显现,ORC即可取得胜利。

飞龙流需升到三本,升级飞龙的毒标和地洞的城防是重要科技。

当然,除了这些常见打法外,还有许多非主流打法也能带来出其不意的效果。多看录像会有所收获。ORC对抗UD有种族优势,只要没有吃太多亏且兵力搭配合理就不用惧怕。

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在此,我们仅列举几种常见的打法供您参考。首先是常规BA-BO-BB正统开局,23人口先商店后升基地。前期主要任务是让BM带领四大G骚扰对手。若对手采用狗流,需小心单位被围,尽量不损失大G。损失一个可以接受,但两个则亏大了,尤其是对方来拆地洞时难以抵挡。二本完成后训练TC,同时放下双BE。若对手是ZZ流,则出狼骑和可多,升攻防;若对手是狗流,则出飞龙和蝙蝠;TC最好学践踏。总体来说,ORC在战斗中不吃亏,只要交战时TC走位好,UD就难以抵挡。
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