
在特定的游戏机制中,瞬发法术和施法时间较长的法术在计算法伤加成时,采用了不同的计算方式。
按照3.5秒法则,瞬发法术的法伤加成被设定为1.5秒,即1.5/3.5=42.9%。这意味着,如果你的法伤为21点,那么瞬发法术将享受21点法伤加成。这个比例适用于所有瞬发法术,如火球术。
然而,对于像冰箭这样的非瞬发法术,其法伤加成计算是基于3.5秒的时间。因此,对于同样的21点法伤,冰箭术将享受的比例是3/3.5=85.7%。将21点法伤乘以这个比例,得到的结果大约是18点。这意味着冰箭术在同样的法伤下,其实际伤害输出会比瞬发法术略高。
对于瞬发法术,如火冲,其法伤加成同样是基于42.9%的比例。因此,21点法伤将提供约9点的加成。这样的计算方式确保了不同施法时间的法术在伤害输出上有一个相对平衡的比例。
这种计算方式对于游戏玩家来说,需要在进行战斗和法术选择时考虑。选择合适的法术来最大化伤害输出,需要根据不同情况做出决策。了解这些计算方式可以帮助玩家更好地利用他们的法伤资源,并在战斗中取得优势。