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骑马与砍杀战团MOD16世纪北半球。为什么自立以后城堡的卫兵不是自己自创的兵种,反而是法兰西士兵。

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-12-20 01:19:54
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骑马与砍杀战团MOD16世纪北半球。为什么自立以后城堡的卫兵不是自己自创的兵种,反而是法兰西士兵。

我决定深入探索游戏的设定和机制,希望能找到答案。首先,我查阅了游戏的详细设定,发现游戏中确实有关于兵种和势力的详细规则。根据规则,自定兵种可以在一定程度上自定义,但仍然受到游戏内设定的限制。这让我意识到,虽然可以创建自定义兵种,但这些兵种的外观和属性仍然需要符合游戏的设定和平衡性要求。我进一步研究了游戏中的势力和势力关系,发现法兰西士兵作为一种中立或盟友单位,更容易获取。这可能是游戏设计者为了平衡游戏难度和保持历史背景统一性的考虑。然而,这种设定是否适用于我创建的王国,还需要进一步验证。
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导读我决定深入探索游戏的设定和机制,希望能找到答案。首先,我查阅了游戏的详细设定,发现游戏中确实有关于兵种和势力的详细规则。根据规则,自定兵种可以在一定程度上自定义,但仍然受到游戏内设定的限制。这让我意识到,虽然可以创建自定义兵种,但这些兵种的外观和属性仍然需要符合游戏的设定和平衡性要求。我进一步研究了游戏中的势力和势力关系,发现法兰西士兵作为一种中立或盟友单位,更容易获取。这可能是游戏设计者为了平衡游戏难度和保持历史背景统一性的考虑。然而,这种设定是否适用于我创建的王国,还需要进一步验证。

在扎营选项里选择王国兵种为自定兵种,本以为可以创建自己独特的卫兵,结果却发现卫兵竟是法兰西士兵。这让我感到困惑。为什么自立王国后,城堡的卫兵不是自创的兵种,反而成了法兰西士兵?这背后是否隐藏着某种设定或机制?我查阅了相关的游戏指南和论坛,发现许多玩家也有类似的经历。有人推测这可能是游戏为了保持历史背景的统一性,或者是为了平衡游戏难度。也有人认为,这种设定可能与游戏中的势力和势力关系有关,比如法兰西士兵作为中立或盟友单位,更容易获取。然而,这些解释并不能完全解答我的疑问,我希望能够找到更确切的答案。

我决定深入探索游戏的设定和机制,希望能找到答案。首先,我查阅了游戏的详细设定,发现游戏中确实有关于兵种和势力的详细规则。根据规则,自定兵种可以在一定程度上自定义,但仍然受到游戏内设定的限制。这让我意识到,虽然可以创建自定义兵种,但这些兵种的外观和属性仍然需要符合游戏的设定和平衡性要求。

我进一步研究了游戏中的势力和势力关系,发现法兰西士兵作为一种中立或盟友单位,更容易获取。这可能是游戏设计者为了平衡游戏难度和保持历史背景统一性的考虑。然而,这种设定是否适用于我创建的王国,还需要进一步验证。

为了验证我的想法,我开始尝试在游戏中创建不同的势力和兵种,观察它们之间的互动和影响。通过多次实验,我发现确实存在一些限制,使得自定兵种无法完全替代法兰西士兵。这可能是因为游戏中的势力和兵种设计是相互关联的,某些兵种的存在有助于维护游戏的平衡。

经过一番探索和实验,我逐渐明白了游戏设定背后的逻辑。虽然自定兵种可以提供一定程度的自定义,但游戏中的设定和平衡性要求仍然对兵种的选择和使用产生影响。法兰西士兵作为中立或盟友单位,更容易获取,这可能是为了平衡游戏难度和保持历史背景的统一性。尽管如此,我仍然希望能够找到一种方法,既能保持游戏的平衡性,又能创造出独特的卫兵。

游戏的魅力在于探索和发现,而这个过程让我更加深入地了解了游戏的设定和机制。我将继续尝试不同的方法,寻找创造独特卫兵的最佳途径。

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骑马与砍杀战团MOD16世纪北半球。为什么自立以后城堡的卫兵不是自己自创的兵种,反而是法兰西士兵。

我决定深入探索游戏的设定和机制,希望能找到答案。首先,我查阅了游戏的详细设定,发现游戏中确实有关于兵种和势力的详细规则。根据规则,自定兵种可以在一定程度上自定义,但仍然受到游戏内设定的限制。这让我意识到,虽然可以创建自定义兵种,但这些兵种的外观和属性仍然需要符合游戏的设定和平衡性要求。我进一步研究了游戏中的势力和势力关系,发现法兰西士兵作为一种中立或盟友单位,更容易获取。这可能是游戏设计者为了平衡游戏难度和保持历史背景统一性的考虑。然而,这种设定是否适用于我创建的王国,还需要进一步验证。
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