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原神这才是能超越塞尔达的系统同样都是风向标却有明显差距

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-23 15:24:38
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原神这才是能超越塞尔达的系统同样都是风向标却有明显差距

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷。如果大家觉得好,请转发加点赞。非常感谢。原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距。大家看这几幅图就能够看出明显的差距。从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。
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导读游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷。如果大家觉得好,请转发加点赞。非常感谢。原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距。大家看这几幅图就能够看出明显的差距。从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。


原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距!大家看这几幅图就能够看出明显的差距。
从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。
从玩法上说,塞尔达是一个指标,提供了许许多多的新玩法,原神现在也是一个指标,一个世界二次元手游的质量指标,提供了一些新的游玩方式,比如棋谭。各有优劣,各自都有自己的长处,各自也有各自的玩法,作为玩家肯定是不会光玩一个游戏,也不可能光吹一个游戏。
说句不好听的,现在的手机游戏,除了moba类的还能勉强玩玩打发下时间,其他的基本都是千篇一律的改版页游,论游戏性,故事性,远不如功能机时代的手机游戏,更不要说跟主机电脑的单机大作相提并论了。而且原神是多平台游戏,可以主机,电脑,手机。并不是单纯手游。
塞尔达传说和原神我都是资深玩家,原神60级,塞尔达也玩了整一年。平心而论,两款游戏都很不错,原神当前的版本已经在各方面完全不输塞尔达,一味只捧塞尔达的人估计连星落湖都没出吧。
而且塞尔达没有那种身临其境的感觉,那音乐也索然无味,音乐本就是和风景配套使用的,我可以待在龙脊雪山上挂机一天都没问题,就是在那听那种让人宁静的音乐,看那雪白的世界,让人安心。
虽然原神还算不上3A,但是你们想过没有,在手机上就可以玩到堪比三A的游戏是多么幸运的一件事?你们真觉得米哈游做不出来3A吗?显然不是的,米哈游野心大着呢,他可不想错过手机用户这个群体,就原神全互通的操作你们就应该能看出他们的野心,全部通吃。
而且全球有多少手机用户和多少主机用户?那些游戏开发商们不傻,那他们为啥不做?还不是因为成本太高,为什么成本高呢,既然属于免费的手游,他就必须要持续更新才能留住玩家,这个和买断游戏就有本质的区别,你们玩过哪个主机游戏可以保持每40天一更的?要确保产能,这个成本就上去了。哪个游戏公司敢玩这么大?弄不好就是血本无归,还砸口碑,米哈游的股东们也都是年轻人,显然他们赌赢了,不过赌也得技术硬才行。

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