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我想用flash做一个随机点名器

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-23 07:02:01
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我想用flash做一个随机点名器

t=mz[a]。mz.splice(a,1)。这样,每次点名后,被点到的名字将从列表中移除,确保每个人只能被点到一次。假设您使用的是JavaScript,可以创建一个数组mz,存储所有需要点名的学生名字。然后,使用Math.random()生成一个随机索引,从数组中取出一个名字,并将其从数组中移除。下面是一个简单的示例代码。javascript。let mz = [";张三";.";李四";.";王五";.";赵六";.";陈七";]。function randomName() {。let a = Math.floor(Math.random() * mz.length)。let t = mz[a]。
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导读t=mz[a]。mz.splice(a,1)。这样,每次点名后,被点到的名字将从列表中移除,确保每个人只能被点到一次。假设您使用的是JavaScript,可以创建一个数组mz,存储所有需要点名的学生名字。然后,使用Math.random()生成一个随机索引,从数组中取出一个名字,并将其从数组中移除。下面是一个简单的示例代码。javascript。let mz = [";张三";.";李四";.";王五";.";赵六";.";陈七";]。function randomName() {。let a = Math.floor(Math.random() * mz.length)。let t = mz[a]。


为了制作一个随机点名器,您可以在代码中添加以下内容:
t=mz[a];
mz.splice(a,1);
这样,每次点名后,被点到的名字将从列表中移除,确保每个人只能被点到一次。

假设您使用的是JavaScript,可以创建一个数组mz,存储所有需要点名的学生名字。然后,使用Math.random()生成一个随机索引,从数组中取出一个名字,并将其从数组中移除。

下面是一个简单的示例代码:

javascript
let mz = ["张三", "李四", "王五", "赵六", "陈七"];
function randomName() {
let a = Math.floor(Math.random() * mz.length);
let t = mz[a];
mz.splice(a, 1);
return t;
}
console.log(randomName());
console.log(randomName());

每次调用randomName()函数时,它会从数组中随机选取一个名字,并将其从数组中移除。这样,您就可以实现一个简单的随机点名器了。

需要注意的是,这种方法只适用于点名次数少于学生总数的情况。如果需要频繁点名,可能需要考虑其他数据结构或算法来优化性能。

此外,您还可以将点名结果存储在一个新的数组中,以便于查看和记录每次点名的结果。

通过这种方式,您可以轻松地创建一个随机点名器,帮助您在课堂上或会议中随机选择参与者,增加互动性和趣味性。

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我想用flash做一个随机点名器

t=mz[a]。mz.splice(a,1)。这样,每次点名后,被点到的名字将从列表中移除,确保每个人只能被点到一次。假设您使用的是JavaScript,可以创建一个数组mz,存储所有需要点名的学生名字。然后,使用Math.random()生成一个随机索引,从数组中取出一个名字,并将其从数组中移除。下面是一个简单的示例代码。javascript。let mz = [";张三";.";李四";.";王五";.";赵六";.";陈七";]。function randomName() {。let a = Math.floor(Math.random() * mz.length)。let t = mz[a]。
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