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奇妙探险队2土著队员特性与技能一览

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-23 06:17:41
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奇妙探险队2土著队员特性与技能一览

2.土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。3.土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。4.土著猎人:增加视野,红绿骰子,绿色脆弱并带有护盾伤害,红色伤害并带有护盾伤害。5.马,和驴唯一的区别在于它是绿骰子原始土著。6.土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。7.询问土著要求时有几率获得不占队友栏的土著萨满,在你将他带到指定地点后或离开岛时离队。8.马,初始1负重,每级加1负重,骰子是绿色的驴子骰子骰子。9.土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。
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导读2.土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。3.土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。4.土著猎人:增加视野,红绿骰子,绿色脆弱并带有护盾伤害,红色伤害并带有护盾伤害。5.马,和驴唯一的区别在于它是绿骰子原始土著。6.土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。7.询问土著要求时有几率获得不占队友栏的土著萨满,在你将他带到指定地点后或离开岛时离队。8.马,初始1负重,每级加1负重,骰子是绿色的驴子骰子骰子。9.土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。


1. 南美洲村落部分的土著萨满,食用蘑菇时回san骰子半蓝半红,蓝的回血,红的造成伤害并虚弱(减少敌人造成的伤害)。
2. 土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。
3. 土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。
4. 土著猎人:增加视野,红绿骰子,绿色脆弱并带有护盾伤害,红色伤害并带有护盾伤害。
5. 马,和驴唯一的区别在于它是绿骰子原始土著。
6. 土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。
7. 询问土著要求时有几率获得不占队友栏的土著萨满,在你将他带到指定地点后或离开岛时离队。
8. 马,初始1负重,每级加1负重,骰子是绿色的驴子骰子骰子。
9. 土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。
10. 土著猎人:增加视野,红绿骰子,绿色脆弱并带有护盾伤害,红色伤害并带有护盾伤害。
11. 土著酋长:不占用角色,对未知或神秘有非理性恐惧(部分时间会导致该角色直接离开,且土著好感度直接-10,例如挖掘坟墓)。这个角色无法正常招募,在土著村庄询问土著要求时有一定几率获得护送土著酋长前往巴黎学习的要求,然后他就会加入队伍。这个角色有正常的装备栏和两格负重以及骰子,在长途冒险或者多世界冒险是遇到有相当大的作用。注意该角色在巴黎离队时会带走身上装备。
12. 蝾螈村落探矿者:移动后有几率发现水格,-2点每格水中和沼泽移动消耗绿红骰子,绿色脆弱,红色伤害,都有额外的对护盾伤害。
13. 精英护卫:-30%被追击几率,-2点每格水中和沼泽移动消耗纯红骰子,3/6面为造成伤害并获得护盾,追加骰子只提高伤害,3/6面为提高护甲并且反击,追加骰子提高护甲。
14. 巨龟,初始4负重,每级+1负重,初始旅行消耗+3红绿骰子,红骰子加护盾,绿骰子+护甲(减少百分比伤害)。后期格子不够就靠乌龟来抗羚羊,技能是能够揭示自然休息点,揭示距离每级+1,初始+3。自带4负重,不会随等级增加。
15. 红绿骰子,绿骰子伤害,红骰子嘲讽并叠甲。
16. 蝾螈王子:增加近战武器伤害,-2点每格水中和沼泽移动消耗。而且没有忠诚值。纯红骰子,3面伤害并加护盾,3面叠甲并反击。只能在第二幕的第二关的鼹鼠村落里招募到。
17. 遗忘之地一代的副栉龙初始2格,每级+1个格。蓝绿骰子,绿骰子伤害并几率眩晕,蓝骰子虚弱并嘲讽追加则群体虚弱。
18. 地底洞穴村庄中无法招募到鼹鼠队友,但是可以招募到俱乐部中需要票来换的队友。如果你在询问需求的时候得到护送任务,会有鼹鼠队友临时加入队伍,然后你会发现它们只是换了模样的普通土著。
19. 野外瀑布休息处随机出现的红麋鹿每隔一段时间获得土著好感。初始4负重,蓝绿骰子,绿骰子脆弱并伤害,蓝骰子增强所有buff效果。
20. 在大象牧场和蛋巢中有几率发现神秘的蛋,能孵化出两种动物绿骰子伤害冰流血,蓝骰子脆弱。
21. 下面一排是骑乘的骰子,纯伤害。初始只有1包裹。可以在远古图的土著村落招募或者stalk时直接捕捉(至少需要4格蓝骰子判定)。
22. 副栉龙,初始2格,每级+1个格。蓝绿骰子,绿骰子伤害并几率眩晕,蓝骰子虚弱并嘲讽追加则群体虚弱。

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2.土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。3.土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。4.土著猎人:增加视野,红绿骰子,绿色脆弱并带有护盾伤害,红色伤害并带有护盾伤害。5.马,和驴唯一的区别在于它是绿骰子原始土著。6.土著战士,战斗后回复san值。红绿骰子,全是伤害的,战斗流又一神队友,骰子适合战斗且能减少补给压力。7.询问土著要求时有几率获得不占队友栏的土著萨满,在你将他带到指定地点后或离开岛时离队。8.马,初始1负重,每级加1负重,骰子是绿色的驴子骰子骰子。9.土著牧师:增加最大san值,骰子全蓝,效果为伤害并虚弱和在追加后变成群体伤害并虚弱。
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