
一、激化反应机制分析
激化属于聚变反应的一种,它在触发后,激发激化反应的角色会增加雷元素伤害。这种伤害增加的量取决于触发激化反应的草元素角色的元素精通。值得注意的是,这种伤害类似于云堇的增伤效果,因此可以享受到暴击和爆伤等伤害加成。而激化反应者本身并不直接通过反应造成伤害,而是通过触发反应为自身提供属性加成,这对于雷元素角色来说是一个显著的伤害提升。总的来说,激化是一种聚变反应,不同于蒸发和融化,它不直接提高当次伤害,而是一种类似buff的效果,用以提升角色的雷元素伤害。
二、超激化反应强度分析
在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。因此,只需比较单次伤害即可判断超激化和超载的强度差异。
注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%
注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%
注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%
注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%
由于超载反应的伤害计算仅与精通和敌人抗性有关,通常其伤害计算公式为:超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)。
超激化反应的伤害计算则较为复杂,与普通角色天赋技能相似。其计算公式为:超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)。
当角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤为50%。以90级超激化为基准,其基础伤害约为超载的1.73倍。为了使超激化伤害超过超载,暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46。通常情况下,当主副C的圣遗物加成中双暴相乘达到1时,可视为培养完成。以此为前提,伤害加成需超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,伤害加成为46.6%。这意味着,在常规面板情况下,单个雷系角色的超载伤害通常大于超激化伤害。然而,实际情况中,若考虑武器上的暴击、暴伤和伤害增益,再考虑到阵容配队中可能带有万叶等角色,超激化的伤害一般会比超载高。