
1. 网游地推的早期实践始于2002年,当时盛大公司在广州、北京等关键城市为《传奇》游戏进行地面推广,并派出了专业人员进行宣传。
2. 2003年,金山公司推出了《剑侠情缘在线版》,并在全国范围内的大型网吧部署市场岗位,派遣员工进行推广,这一举动正式开启了网游地推策略的应用。
3. 地推(地面推广专员)的概念在网游行业内逐渐形成,他们负责在渠道终端进行产品宣传,这种策略类似于人海战术。
4. 巨人网络的创始人史玉柱曾提到他的营销策略,他计划扩充至2万人的营销队伍,深入到二三级城市如东莞、桂林、苏州等地的网吧进行推广,以抢占市场份额。他曾自豪地说,巨人能够在一天之内覆盖全国5万个网吧的广告,展示了地推策略的强大影响力。
5. 网吧作为重要的销售渠道,对网游厂商的收入有着显著影响。据统计,2006年第四季度,近40%的玩家选择在网吧玩游戏,购买游戏点卡的网吧用户占比高达56.4%。
6. 假设按照这个比例计算,2007年第三季度,巨人网络通过网吧渠道获得约2.262亿元人民币的收入,而盛大则达到了3.044亿元。这表明地推策略在推动游戏收入方面发挥了关键作用。
7. 网游地推是指为游戏公司进行产品推广的地面工作人员,即地面推广专员。虽然人们通常认为网络游戏的产品宣传和市场推广主要是在线上进行,但实际上,网游业的渠道推广更多地还是在网吧这样的终端市场进行,与其他传统行业相似。