
在自由模式中,玩家可以通过挑战不同的角色来提升自己的技能。每个角色都有两个可能的结局,取决于玩家的选择和角色的愉悦值与痛苦值的累积。调教模式中,玩家的行动会通过道具和特定的选择影响这些值,其中调教道具最多影响700点数值,而特定的选择会影响300点。
在战斗方面,前三次与角色的战斗会触发不同的对话选项,这些选项影响战斗的难度,但不会影响游戏的成就。为了获得战斗中的优势,建议玩家选择以下选项:第二次、第二次和第一次。
挑战模式分为三组,每组包含四个角色,涵盖1-1至3-4的关卡,总计12个挑战。在这个模式下,敌人的生命值、攻击力和技能强度都会得到增强,尤其是在3-X关卡中这种增强尤为显著。即使失败,玩家也会获得奖励,因此建议在属性强化后再进行挑战,这样会容易许多。
技能和道具的冷却时间在挑战模式中是有限制的,但是当开始挑战下一个角色时,冷却时间将重新计算。
计分方面,战斗模式的游戏方式与故事模式相同,玩家可以利用沙漏和钻石来优化得分。达到32000分以上可以获得S级评价。如果玩家差一点才能达到S级,可以尝试同时使用多个沙漏来提高得分。
不用担心缺少钻石,平均每10轮挑战就能通过消除获得一个钻石,玩家还可以使用积分来购买钻石。