
在Unity中使用OpenCV,首先需要下载并解压opencv2.4.10,根据电脑的操作系统选择相应的版本,例如我的电脑是32位,因此选择了X86版本。接着,需要将opencv存放路径下的build文件夹中的vc12子文件夹下的bin文件夹路径添加到系统的path环境变量中,以便后续程序能够找到OpenCV的可执行文件。
接着,下载opencvsharp,这是一个专为.net框架设计的OpenCV封装,同时也适用于mono框架,而Unity3D中的C#脚本正是基于mono运行的。opencvsharp使得在Unity中调用OpenCV的功能变得更加简单,开发者可以直接使用C#代码调用OpenCV的各种功能。
通过使用opencvsharp,开发者可以轻松地在Unity项目中实现图像处理、计算机视觉等应用。例如,可以使用OpenCV进行图像的读取、显示、保存、处理等操作,而这些操作在Unity中可以直接通过C#代码实现,无需编写额外的代码来调用OpenCV的函数。
为了确保在Unity项目中正确使用OpenCV,需要在Unity编辑器中设置项目依赖项。具体来说,需要将下载的opencvsharp包添加到项目的库文件夹中,并在项目设置中启用对mono的支持。这样,Unity项目就可以利用mono框架调用OpenCV的功能了。
使用opencvsharp后,开发者可以利用OpenCV的强大功能来增强Unity项目中的图像处理能力。例如,可以实现物体识别、图像分割、特征提取等复杂功能,从而为用户提供更加丰富和直观的视觉体验。同时,由于OpenCV和opencvsharp的广泛支持,开发者可以很容易地找到相关文档和示例代码,以便学习和调试代码。