
在设计3D场景时,为了体现空间的开阔感,需要在多个方面进行考量。首先,抬高目标点的高度可以让人向上看,这样地面的比例减少,上方的空间显得更大,从而让整个空间看起来更加宽敞。同时,将摄像机和目标点的位置都抬高,如同站在半空中眺望,也会使所看到的空间更为开阔。
人眼的焦距大约为43毫米,但在3D渲染中,使用43毫米焦距可能会使画面显得狭小。3Dmax中的摄像机视角是固定的,观察范围较小,因此,为了使空间显得更开阔,需要适当减小焦距,增大视角。一般建议将镜头焦距设置在28至35毫米之间,这既能展现明显的透视效果,又能保持空间的开阔感。
在设置摄像机时,需要从高度、焦距、角度、空间气氛等多个方面进行综合考虑。一般而言,摄像机高度设置在1.5米左右,但在大空间场景中,可以适当抬高视点和目标点,以增强空间的开阔感。
摄像机的焦距最好设置在28至35毫米之间,以确保建筑或室内空间的透视效果真实且不显得狭小。在设置角度时,要注重体现主要的设计元素,同时也要注意体现不同的空间气氛。如果要表现严肃的空间,可以选择对称的角度;而对于轻松的空间,则应选择不对称、有变化且生动的角度。
此外,画面构图时还需避免竖线等分,以增强视觉效果。同时,要注意调整画面的疏密关系,避免画面过于拥挤或过于空旷,从而更好地展现空间的开阔感。详情