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Visual Foxpro 用*号画一个 倒立三角形

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-14 19:58:57
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Visual Foxpro 用*号画一个 倒立三角形

首先,我们定义一个名为“sjx.prg”的程序文件,并在其中编写代码。程序开始时,我们需要清除屏幕上的内容,以便绘制新的图形。这可以通过“clea”命令来实现。接下来,我们定义一个变量x,并使用“for”循环来控制x的值。在这个例子中,我们让x的值从0递增到10。在每次循环中,我们还需要一个嵌套的“for”循环,用于控制y的值。y的值范围是从0递减到10-x。在内层循环中,我们使用“@20+x,20-y”来指定星号(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令来显示星号。这里,“20+x”和“20-y”是用来确定星号的具体位置的坐标。外层循环通过改变x的值,来逐步绘制三角形的每一行。通过这种方式,可以看到一个倒立的三角形被绘制出来,星号(*)从屏幕的顶部向下逐渐减少,形成了一个完整的三角形。
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导读首先,我们定义一个名为“sjx.prg”的程序文件,并在其中编写代码。程序开始时,我们需要清除屏幕上的内容,以便绘制新的图形。这可以通过“clea”命令来实现。接下来,我们定义一个变量x,并使用“for”循环来控制x的值。在这个例子中,我们让x的值从0递增到10。在每次循环中,我们还需要一个嵌套的“for”循环,用于控制y的值。y的值范围是从0递减到10-x。在内层循环中,我们使用“@20+x,20-y”来指定星号(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令来显示星号。这里,“20+x”和“20-y”是用来确定星号的具体位置的坐标。外层循环通过改变x的值,来逐步绘制三角形的每一行。通过这种方式,可以看到一个倒立的三角形被绘制出来,星号(*)从屏幕的顶部向下逐渐减少,形成了一个完整的三角形。


为了用Visual FoxPro绘制一个倒立三角形,我们可以通过编写一个简单的程序来实现。下面是一个示例程序,它使用星号(*)来绘制三角形。

首先,我们定义一个名为“sjx.prg”的程序文件,并在其中编写代码。程序开始时,我们需要清除屏幕上的内容,以便绘制新的图形。这可以通过“clea”命令来实现。

接下来,我们定义一个变量x,并使用“for”循环来控制x的值。在这个例子中,我们让x的值从0递增到10。在每次循环中,我们还需要一个嵌套的“for”循环,用于控制y的值。y的值范围是从0递减到10-x。

在内层循环中,我们使用“@20+x,20-y”来指定星号(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令来显示星号。这里,“20+x”和“20-y”是用来确定星号的具体位置的坐标。外层循环通过改变x的值,来逐步绘制三角形的每一行。

通过这种方式,我们可以看到一个倒立的三角形被绘制出来,星号(*)从屏幕的顶部向下逐渐减少,形成了一个完整的三角形。

这个程序通过简单的循环和坐标控制,实现了倒立三角形的绘制。通过调整循环变量和坐标值,我们可以绘制出不同大小和位置的三角形。详情

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Visual Foxpro 用*号画一个 倒立三角形

首先,我们定义一个名为“sjx.prg”的程序文件,并在其中编写代码。程序开始时,我们需要清除屏幕上的内容,以便绘制新的图形。这可以通过“clea”命令来实现。接下来,我们定义一个变量x,并使用“for”循环来控制x的值。在这个例子中,我们让x的值从0递增到10。在每次循环中,我们还需要一个嵌套的“for”循环,用于控制y的值。y的值范围是从0递减到10-x。在内层循环中,我们使用“@20+x,20-y”来指定星号(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令来显示星号。这里,“20+x”和“20-y”是用来确定星号的具体位置的坐标。外层循环通过改变x的值,来逐步绘制三角形的每一行。通过这种方式,可以看到一个倒立的三角形被绘制出来,星号(*)从屏幕的顶部向下逐渐减少,形成了一个完整的三角形。
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