
飞行棋是一种四色游戏,每种颜色代表一名玩家,最多四人参与。游戏的核心是一个骰子,它有六个面,分别标有1至6个点。玩家通过掷骰子决定棋子移动的步数。特别地,只有掷出6点时,棋子才能从起始点起飞,而掷出6点的玩家还有机会再掷一次。
游戏的基本规则包括起飞规则:只有掷出6点的玩家才能将棋子从基地起飞至起飞点,并可再掷一次骰子。连投奖励规则:在游戏过程中,掷出6点的玩家可以连续掷骰子,直到掷出非6点或游戏结束。
迭子规则允许己方棋子在相同格内迭在一起,但敌方棋子不能越过迭子。如果敌方棋子停留在迭子上方,则需返回起始点。若掷点数大于迭子棋子的步数,则多余格数为返回格数,但掷出6点且大于步数时,可停于迭子上。
虚线规则规定,棋子在准备通过虚线时,若有敌方棋子停留,则需将其逐回基地。跳子规则允许棋子在相同颜色格子上跳跃。飞棋规则允许棋子沿虚线箭头指示的路线移动至下一个相同颜色的格子。
终点规则明确,棋子到达终点时,不能再控制该棋子。传统规则要求棋子必须准确到达终点,否则需返回。改进规则下,多余点数无需后退,直接胜利。
关于飞行棋的历史,其发明年代和发明人尚无定论,但普遍认为至少发明于二战之后。飞行棋可能是为了纪念二战时期的飞虎队,源自印度的pachisi游戏。游戏设计灵感来源于空战中的“拉弗伯雷圆圈”,这是一种先进的空战战术。