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星际争霸2究竟有没有星际争霸1好?

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-12-02 02:14:31
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星际争霸2究竟有没有星际争霸1好?

许多玩星际1的老玩家认为,新兵种的加入使游戏三个种族的力量变得极不平衡。现在和我一起玩星际2破解版的同学也表示,暴雪的那些BETA更新简直改变了游戏,变得太变态了。星际2的缺点之一就是各种族力量不均衡。例如,新兵种试图让新兵变弱,但问题始终没有得到解决,最后干脆删除了。难道我们从2004年等到现在,暴雪一直在做这些事情吗?特别是关于Twilight Archon的改变,实在是令人无法接受。Ta的攻击力低,现在的“多连杀”功能也没有了,无法像以前那样扫荡敌人,甚至不能像以前那样挡住小狗,不让其包围。相比之下,使用Zealot(神族的第一个近身兵种)加上Charge(加速跑,接近敌人)会更有效,无需浪费资源,还能获得更好的效果。
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导读许多玩星际1的老玩家认为,新兵种的加入使游戏三个种族的力量变得极不平衡。现在和我一起玩星际2破解版的同学也表示,暴雪的那些BETA更新简直改变了游戏,变得太变态了。星际2的缺点之一就是各种族力量不均衡。例如,新兵种试图让新兵变弱,但问题始终没有得到解决,最后干脆删除了。难道我们从2004年等到现在,暴雪一直在做这些事情吗?特别是关于Twilight Archon的改变,实在是令人无法接受。Ta的攻击力低,现在的“多连杀”功能也没有了,无法像以前那样扫荡敌人,甚至不能像以前那样挡住小狗,不让其包围。相比之下,使用Zealot(神族的第一个近身兵种)加上Charge(加速跑,接近敌人)会更有效,无需浪费资源,还能获得更好的效果。

在我上学的时候,我们亚洲人几乎都玩星际1,每天都在热烈地讨论这款游戏。然而,对于星际2,我感到非常失望,期望暴雪能够在未来做出改进。

许多玩星际1的老玩家认为,新兵种的加入使游戏三个种族的力量变得极不平衡。现在和我一起玩星际2破解版的同学也表示,暴雪的那些BETA更新简直改变了游戏,变得太变态了。

星际2的缺点之一就是各种族力量不均衡。例如,新兵种试图让新兵变弱,但问题始终没有得到解决,最后干脆删除了。难道我们从2004年等到现在,暴雪一直在做这些事情吗?特别是关于Twilight Archon的改变,实在是令人无法接受。

Ta的攻击力低,现在的“多连杀”功能也没有了,无法像以前那样扫荡敌人,甚至不能像以前那样挡住小狗,不让其包围。相比之下,使用Zealot(神族的第一个近身兵种)加上Charge(加速跑,接近敌人)会更有效,无需浪费资源,还能获得更好的效果。

以前的防空塔非常重要,但现在的情况却大不相同。在基地周围放置三个防空塔,敌人的空军队伍会直接忽视它们,甚至用Fenix轰炸农民。即使你放置四个防空塔,Fenix也能轻松摧毁你12个农民,而自己只损失一只或根本不死。防空塔的攻击力太低了,不如使用三只Dragoon、Hydra或两个VIKING。

不仅如此,对付Mutalisk(飞龙)时,防空塔也几乎毫无作用。最近,甚至听说不能在线玩星际2了,这让我感到更加失望。

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许多玩星际1的老玩家认为,新兵种的加入使游戏三个种族的力量变得极不平衡。现在和我一起玩星际2破解版的同学也表示,暴雪的那些BETA更新简直改变了游戏,变得太变态了。星际2的缺点之一就是各种族力量不均衡。例如,新兵种试图让新兵变弱,但问题始终没有得到解决,最后干脆删除了。难道我们从2004年等到现在,暴雪一直在做这些事情吗?特别是关于Twilight Archon的改变,实在是令人无法接受。Ta的攻击力低,现在的“多连杀”功能也没有了,无法像以前那样扫荡敌人,甚至不能像以前那样挡住小狗,不让其包围。相比之下,使用Zealot(神族的第一个近身兵种)加上Charge(加速跑,接近敌人)会更有效,无需浪费资源,还能获得更好的效果。
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