
在ZBrush中处理模型时,首先使用减面插件减少面数,随后将模型导入MAYA。贴图工作可以在MAYA或者Unfold 3D UVLayout UV软件中完成,最终在Photoshop中进行细节绘制。
ZMapper是ZBrush的一个插件,Pixologic公司于今年11月免费推出全功能版本。它的主要功能是用于创建Normal Map。与ZBrush内置功能相比,ZMapper的一大改进在于它能够结合高密度模型的Mesh形态和Displace贴图产生的凹凸,共同生成Normal Map,从而显著提升模型的细节表现。
此外,ZMapper还具备其他功能。它可以创建Cavity Map,这种贴图能够降低凹坑的亮度,增强凹凸感。值得注意的是,Cavity Map必须在创建Normal Map之前生成,并且会自动成为模型的Texture。此后创建的Normal Map将包含Cavity Map的信息。
ZMapper还支持通过投影方式创建Normal Map,这种方式降低了高密度模与低密度模在结构上匹配的要求,类似于Max和Kaldara等软件的创建方法。需要注意的是,关于ZBrush2中工具自动适配的说法可能存在误解,实际上,ZBrush2并没有这个功能,只有使用ZMapper后才能发现这一点。
使用ZMapper时,特别是在投影方式创建Normal Map的过程中,可能会涉及到工具自动适配的问题。ZMapper通过优化高密度模与低密度模之间的匹配,为模型制作提供了更多的灵活性和精确度。