
在游戏《地下城与勇士》(DNF)中,计算角色输出时,需要考虑多种因素,尤其是针对固定伤害和百分比伤害的不同计算公式。
首先,固定伤害技能的最终伤害值计算公式为:(固定技能攻击力-目标减伤) x (1+(力/智x0.004))。力量或智力卡会提升固定伤害和百分比技能的原始攻击力,每提升1点效果相当于原始力或智的千分之一。
对于武器百分比技能,人物状态栏攻击力计算公式为:武器原始攻击力x(1+(力/智x0.004))+防御无视攻击力。最终伤害值计算公式为:(人物状态栏攻击力-目标减伤) x 技能攻击百分比。
物攻/魔攻卡直接提升武器原始攻击力,其提升效果为原始攻击力的倒数。
属性强化卡的效果不在面板攻击力上显示,而是通过遇到同属性伤害时,伤害乘以强化效果来实现。15点强化大概提升10%的同属性伤害,多属性可以共存,提升效果为3点强化提升2%的同属性输出。
力量/智力卡的提升效果计算公式为:(卡片效果/原始力智) x (总常用技能/百分比伤害技能) - (固定伤害加权)。
物攻/魔攻卡的提升效果计算公式为:(卡片效果/武器原始攻击力)。
属性强化卡的提升效果计算公式为:3点强化提升2%*同属性固定加权(总常用技能/非同属性固定伤害技能)。
以一个纯百分比职业为例,如果使用50冰拳的散打,配备黑光的白手和黑狼的蓝拳,600点力量,使用最优秀的卡,1.17力量提升效果为17/600*1.1=1.2xx%,虫卡为20/480=4.1%,20/440=3.8%,20/520=3.8%,12强化卡为12/150=8%。
对于更广泛类型的中间职业,如400、500、600力量的职业,固定伤害与百分比伤害为1:1的职业,使用不同武器时,力量提升效果分别为17/400*2=8.5%,17/500*2=6.8%,17/600*2=5.6%。虫卡为20/400=5%,20/500=4%,20/600=3.3%,12强化卡为12/150=8%。
对于固定伤害流职业,力量/智力为500、600、700,堆力量或智力流,使用武器400、500、600时,1.17力量提升效果为17/(500-700) x (5-7)=xxx%,虫卡为20/400=5%,20/500=4%,20/600=3.3%,12强化卡为12/150=8%。
综合考虑以上因素,玩家可以优先选择最适合自己的卡片和属性武器,以达到最优的输出效果。