
DOTA的历史可以追溯到星际争霸时代。一位玩家制作了名为Aeon of Strife的地图,这被认为是第一张DOTA类型的多人在线对战地图,采用5对5单英雄模式。
在魔兽争霸3:混乱之治时期,一位名为Euls的玩家制作了基于ROC的第一张DOTA地图。最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方各五位英雄可供选择,英雄的特征与对战并无显著区别。
DOTA自诞生之初便受到广泛欢迎,尽管早期存在不平衡的问题,但其创新的5V5玩法和丰富的战术选择依然吸引了大量玩家。
随后的版本中,英雄数量逐渐增多。曾经在官方四大服务器的列表中,几乎整排都是DOTA。直到TFT(团队战斗风云)时期,Euls宣布不再更新DOTA,这一盛况逐渐减少。
在混乱之治时期,大约是2001年左右,DOTA开始崭露头角。随着时间推移,DOTA逐渐发展成为了一个深受玩家喜爱的游戏。
早期的DOTA版本简单而原始,但随着时间的推移,它经历了多次更新和改进,增加了更多的英雄和战术深度。
尽管Euls不再更新DOTA,但该游戏仍拥有庞大的玩家基础,并衍生出了许多变种和自定义地图。
DOTA的发展历程是游戏社区创造力和玩家热情的体现。从最初的Aeon of Strife地图,到后来的Eul版DOTA,再到如今的众多变种和自定义地图,DOTA已经成为了电子竞技领域中不可或缺的一部分。
随着时间的推移,DOTA不断进化,吸引了来自世界各地的玩家。它的成功不仅归功于游戏本身,还得益于玩家社区的积极参与和支持。