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如何看待 PS VR 价Ơ

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-12-04 11:53:40
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如何看待 PS VR 价Ơ

我大致估计一下VR眼镜的市场规模,因为可能会有人感兴趣。如果可玩性方面没有太多问题的话,游戏设备的效率基本由价格决定。KINECT是历史上最畅销的游戏外设,在捆绑的情况下卖了3000万台,考虑到它100美元的售价,这应该是目前外设的销量上限了。VIVE 和OR超过500美元的定价,注定了它们和欧美市场上95%的游戏用户无缘,这个价格哪怕是新的游戏机都非常麻烦,更不要说它们还需要一台1000美元的台式机。如果价格没有太大变化的话,5年内VIVE 和OR 的销量上限应该是全球300万。PS4的游戏支持暂时不会太多,这点看LIVE和PSN上的小游戏就知道了,哪怕已经在PC上实验成功的热门作品,不是特别火的也不会上,而主流游戏在VR支持方面不会特别积极,毕竟涉及到操作方式的改动
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导读我大致估计一下VR眼镜的市场规模,因为可能会有人感兴趣。如果可玩性方面没有太多问题的话,游戏设备的效率基本由价格决定。KINECT是历史上最畅销的游戏外设,在捆绑的情况下卖了3000万台,考虑到它100美元的售价,这应该是目前外设的销量上限了。VIVE 和OR超过500美元的定价,注定了它们和欧美市场上95%的游戏用户无缘,这个价格哪怕是新的游戏机都非常麻烦,更不要说它们还需要一台1000美元的台式机。如果价格没有太大变化的话,5年内VIVE 和OR 的销量上限应该是全球300万。PS4的游戏支持暂时不会太多,这点看LIVE和PSN上的小游戏就知道了,哪怕已经在PC上实验成功的热门作品,不是特别火的也不会上,而主流游戏在VR支持方面不会特别积极,毕竟涉及到操作方式的改动

我大致估计一下VR眼镜的市场规模,因为可能会有人感兴趣。如果可玩性方面没有太多问题的话,游戏设备的效率基本由价格决定。KINECT是历史上最畅销的游戏外设,在捆绑的情况下卖了3000万台,考虑到它100美元的售价,这应该是目前外设的销量上限了。VIVE 和OR超过500美元的定价,注定了它们和欧美市场上95%的游戏用户无缘,这个价格哪怕是新的游戏机都非常麻烦,更不要说它们还需要一台1000美元的台式机。如果价格没有太大变化的话,5年内VIVE 和OR 的销量上限应该是全球300万。PSVR的价格也不是很理想,但以现在的技术条件无法再降低了(理想价格是199美元和199欧元+199英镑,欧洲的定价一直就是坟前蹦迪风格)而且这个价格相当狡猾,实际上没包括必备的摄像头和按摩棒,加上那两个至少还要60美元,价格就是460了。PS4的游戏支持暂时不会太多,这点看LIVE和PSN上的小游戏就知道了,哪怕已经在PC上实验成功的热门作品,不是特别火的也不会上,而主流游戏在VR支持方面不会特别积极,毕竟涉及到操作方式的改动。硬件发售前的游戏清单不必太认真。因为完成进度要看硬件销售情况。过往的规律是,失败的游戏硬件,预定发售的游戏只有不到一半会开发完成,甚至已经有90%完成度的都会被砍。这样看来,PS4时代VR眼镜的销量应该在500万以上,运气好或许能达到1000万,但这个数字高得有点不真实。(前提是PSVR硬件上没什么硬伤,有硬伤那就谁都救不了了)有人觉得PSVR不兼容PC用途太窄,其实现在的VR技术成本高昂,谈通用为时过早,先在游戏机上普及也无可厚非。要知道PDA最早普及并不是靠智能手机,而是SONY的PSP游戏机。总之,3年内VR市场的容量就是这样,未来或许会大爆发,但现在保守点准没错。不要扯什么VR带来的体验不是其他外设可以比的,你说服我没用,去说服那些认为太阳绕着地球转、朝鲜是伊朗邻国、中国首都是东京的美国人民把,他们能拿出花花绿绿的美元,他们才是游戏市场的主体。

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我大致估计一下VR眼镜的市场规模,因为可能会有人感兴趣。如果可玩性方面没有太多问题的话,游戏设备的效率基本由价格决定。KINECT是历史上最畅销的游戏外设,在捆绑的情况下卖了3000万台,考虑到它100美元的售价,这应该是目前外设的销量上限了。VIVE 和OR超过500美元的定价,注定了它们和欧美市场上95%的游戏用户无缘,这个价格哪怕是新的游戏机都非常麻烦,更不要说它们还需要一台1000美元的台式机。如果价格没有太大变化的话,5年内VIVE 和OR 的销量上限应该是全球300万。PS4的游戏支持暂时不会太多,这点看LIVE和PSN上的小游戏就知道了,哪怕已经在PC上实验成功的热门作品,不是特别火的也不会上,而主流游戏在VR支持方面不会特别积极,毕竟涉及到操作方式的改动
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