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运行RPGツクールMV游戏时画面卡住

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-12-04 11:34:37
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运行RPGツクールMV游戏时画面卡住

前作《RPG制作大师MV》中,只有传统的《勇者斗恶龙》式的敌人在正前方的战斗形式,这次玩家拥有更加多的选择方式,新追加的经典《最终幻想》式的侧视角战斗则是为此而生,战斗的表现将会大幅提升。RMMV的内存泄露问题,不知道有人遇到没?当远景图片尺寸偏大时(比如2000*2000),每次打开、关闭菜单,windows的已提交内存就会增加,最后十几个G用完,程序崩溃。用双远景做地图的,有没有遇到相同的情况?我不确定这是RMMV自身问题还是windwos的问题。谁能用自己的电脑帮我测试一下,或者高手解惑。
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导读前作《RPG制作大师MV》中,只有传统的《勇者斗恶龙》式的敌人在正前方的战斗形式,这次玩家拥有更加多的选择方式,新追加的经典《最终幻想》式的侧视角战斗则是为此而生,战斗的表现将会大幅提升。RMMV的内存泄露问题,不知道有人遇到没?当远景图片尺寸偏大时(比如2000*2000),每次打开、关闭菜单,windows的已提交内存就会增加,最后十几个G用完,程序崩溃。用双远景做地图的,有没有遇到相同的情况?我不确定这是RMMV自身问题还是windwos的问题。谁能用自己的电脑帮我测试一下,或者高手解惑。

  近日,KADOKAWA正式公布了玩家自建RPG游戏,准确来讲是一款面向PC和Mac双平台的游戏开发工具——《RPG制作大师MV(RPGツクールMV)》,预定2015年内上市。跟之前相比本回软件在系统上做出了哪些改进呢?我们一起来看下。
  前作《RPG制作大师MV》中,只有传统的《勇者斗恶龙》式的敌人在正前方的战斗形式,这次玩家拥有更加多的选择方式,新追加的经典《最终幻想》式的侧视角战斗则是为此而生,战斗的表现将会大幅提升。
RMMV的内存泄露问题,不知道有人遇到没?当远景图片尺寸偏大时(比如2000*2000),每次打开、关闭菜单,windows的已提交内存就会增加,最后十几个G用完,程序崩溃!
用双远景做地图的,有没有遇到相同的情况?我不确定这是RMMV自身问题还是windwos的问题!
谁能用自己的电脑帮我测试一下,或者高手解惑?

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前作《RPG制作大师MV》中,只有传统的《勇者斗恶龙》式的敌人在正前方的战斗形式,这次玩家拥有更加多的选择方式,新追加的经典《最终幻想》式的侧视角战斗则是为此而生,战斗的表现将会大幅提升。RMMV的内存泄露问题,不知道有人遇到没?当远景图片尺寸偏大时(比如2000*2000),每次打开、关闭菜单,windows的已提交内存就会增加,最后十几个G用完,程序崩溃。用双远景做地图的,有没有遇到相同的情况?我不确定这是RMMV自身问题还是windwos的问题。谁能用自己的电脑帮我测试一下,或者高手解惑。
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