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学3DMAX有前途还是学MAYA有前途?本人零基础,对这两个都不懂

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-04 12:48:52
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学3DMAX有前途还是学MAYA有前途?本人零基础,对这两个都不懂

给你阐述下原因。首先建模上,都是使用多边形和NURBS两个技术,这两个技术本身是没区别的,只是在两大软件里放置位置有所不同,建模这点上,你随意选择哪个都可以。渲染上,最好学Mr,玛雅里Mr整合的比MAX好。个人觉得。不过材质渲染都是一样的,你会了一个,另一个,熟悉下工具地方就可以了。粒子特效上,区别很大,不能说哪个好,但MAX2014将PF-box1,box2,box3整合进来了,是个质的飞跃。粒子破碎和海量粒子上,MAX有Rayfire和Krakatoa两个插件,比玛雅强;流体上,基本不相上下。角色动画上,玛雅整合的非常不错,这个随你自己决定了。其实哪个都一样,用心学就是了。而且你甚至可以互相学,因为从2014版本开始,两者互导已经非常成熟了。
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导读给你阐述下原因。首先建模上,都是使用多边形和NURBS两个技术,这两个技术本身是没区别的,只是在两大软件里放置位置有所不同,建模这点上,你随意选择哪个都可以。渲染上,最好学Mr,玛雅里Mr整合的比MAX好。个人觉得。不过材质渲染都是一样的,你会了一个,另一个,熟悉下工具地方就可以了。粒子特效上,区别很大,不能说哪个好,但MAX2014将PF-box1,box2,box3整合进来了,是个质的飞跃。粒子破碎和海量粒子上,MAX有Rayfire和Krakatoa两个插件,比玛雅强;流体上,基本不相上下。角色动画上,玛雅整合的非常不错,这个随你自己决定了。其实哪个都一样,用心学就是了。而且你甚至可以互相学,因为从2014版本开始,两者互导已经非常成熟了。


一样,不过个人建议玛雅。
给你阐述下原因。
首先建模上,都是使用多边形和NURBS两个技术,这两个技术本身是没区别的,只是在两大软件里放置位置有所不同,建模这点上,你随意选择哪个都可以。
渲染上,最好学Mr,玛雅里Mr整合的比MAX好。个人觉得。不过材质渲染都是一样的,你会了一个,另一个,熟悉下工具地方就可以了。
粒子特效上,区别很大,不能说哪个好,但MAX2014将PF-box1,box2,box3整合进来了,是个质的飞跃。粒子破碎和海量粒子上,MAX有Rayfire和Krakatoa两个插件,比玛雅强;流体上,基本不相上下。
角色动画上,玛雅整合的非常不错,这个随你自己决定了。
其实哪个都一样,用心学就是了。而且你甚至可以互相学,因为从2014版本开始,两者互导已经非常成熟了。
我这里说两个操作非常接近,是需要几年学习的。初学,认定那个就学那个,千万不要朝三暮四。毕竟两者操作手法风格上截然不同。

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