
当然要这样,否则你会找不到mh的乐趣。
游戏策划中故意设置一些门槛,打不过就要你练技术或联机一起去打。打过了才给你合适属性的东西让你可以回头刷素材。
打过了就有相克的武器,以后再打就容易了。
特别在主机板mh3上很明显,它就把怪设置成你不联机是打不死新怪那地步。(2个人的杀伤力一般是单人的3倍左右)。
其实,属性攻击只是加快灭怪速度的一种,不一定要全克嘛,不还有会心率,锋利度,鬼人笛,力量药,中毒,睡觉和麻痹么,再加上属性武器物攻一般不高。
另外对于不熟的人来说防御也能增加攻击,因为防低你很多时候不敢攻击。防御,攻击这些你还可以护士装饰品,这些整体上去了杀怪才快嘛。特别刚上上位时,装备有质的差距。
别指望一套装备玩全场,什么装备都玩玩研究下。就像你拿近程用合金打飞龙当然能比其他套装打多一轮输出,lol。还有,你刀蓝色的时候和鬼人笛叠加一下也很可怕的啊,差不多相当于武器升了一个等级,勤用一点当然能快,特别是p3简化成生产种子不用钱的前提下。
道具也不是说流不流的,关键准就行。爆弹G后期还不如攻击得好快,囧死了。
p3还有个很大问题,就是猫猫太过于强大了-.- #。
视频上那些刷时间,当你收集齐东西并且能稳定输出某部位的时候再去模仿吧。