心理学在游戏设计中应用第一篇
来源:动视网
责编:小OO
时间:2024-12-15 17:53:20
心理学在游戏设计中应用第一篇
2.凡勃伦效应:美国学者凡勃伦提出了一种与传统产品降价需求增加相反的现象,即某些产品价格上涨时,需求反而增加。这种现象部分上源于上流社会消费者的炫耀心理,他们通过购买昂贵商品来展示自己的社会地位和成功。例如,一个以产绿松石闻名的城市中的店铺,在将绿松石半价销售时销量不佳,但当店员误解老板意图将价格翻倍时,销量反而大增。3.厌恶损失:厌恶损失是指人们在面对相同财富时,对于损失的心理反应比获利更为敏感。实验表明,许多人更倾向于选择无风险获得固定收益,而不是高风险但可能获得更高收益的。这种心理现象在游戏设计中也有所应用。例如,在游戏中,玩家在面临利益诱惑时倾向于选择稳定收益,而在亏损时则更愿意冒险以期翻盘。这种心理可以用于玩家的游戏体验,避免因过度损失而导致的游戏放弃。
导读2.凡勃伦效应:美国学者凡勃伦提出了一种与传统产品降价需求增加相反的现象,即某些产品价格上涨时,需求反而增加。这种现象部分上源于上流社会消费者的炫耀心理,他们通过购买昂贵商品来展示自己的社会地位和成功。例如,一个以产绿松石闻名的城市中的店铺,在将绿松石半价销售时销量不佳,但当店员误解老板意图将价格翻倍时,销量反而大增。3.厌恶损失:厌恶损失是指人们在面对相同财富时,对于损失的心理反应比获利更为敏感。实验表明,许多人更倾向于选择无风险获得固定收益,而不是高风险但可能获得更高收益的。这种心理现象在游戏设计中也有所应用。例如,在游戏中,玩家在面临利益诱惑时倾向于选择稳定收益,而在亏损时则更愿意冒险以期翻盘。这种心理可以用于玩家的游戏体验,避免因过度损失而导致的游戏放弃。

1. 斯金纳箱操作性条件反射实验:斯金纳箱是以行为主义心理学家斯金纳的名字命名的实验装置。斯金纳利用这个装置进行了一系列实验,其中包括著名的操作性条件反射实验。在这个实验中,他将小老鼠置于箱内,通过按压按钮来获得食物。通过调整按钮和喂食的间隔,他进行了两次实验,并对比了实验结果。特别值得一提的是,在实验二中,当一次给予的食物量增加时,即使不再有食物奖励,小老鼠仍然会持续按压按钮,这种行为现象称为操作性条件反射。这一现象与赌徒心理极其相似,即在知道成功概率很低的情况下,仍然高估成功的概率,难以摆脱对行为的痴迷。
2. 凡勃伦效应:美国学者凡勃伦提出了一种与传统产品降价需求增加相反的现象,即某些产品价格上涨时,需求反而增加。这种现象部分上源于上流社会消费者的炫耀心理,他们通过购买昂贵商品来展示自己的社会地位和成功。例如,一个以产绿松石闻名的城市中的店铺,在将绿松石半价销售时销量不佳,但当店员误解老板意图将价格翻倍时,销量反而大增。
3. 厌恶损失:厌恶损失是指人们在面对相同财富时,对于损失的心理反应比获利更为敏感。实验表明,许多人更倾向于选择无风险获得固定收益,而不是高风险但可能获得更高收益的。这种心理现象在游戏设计中也有所应用。例如,在游戏中,玩家在面临利益诱惑时倾向于选择稳定收益,而在亏损时则更愿意冒险以期翻盘。这种心理可以用于玩家的游戏体验,避免因过度损失而导致的游戏放弃。
心理学在游戏设计中应用第一篇
2.凡勃伦效应:美国学者凡勃伦提出了一种与传统产品降价需求增加相反的现象,即某些产品价格上涨时,需求反而增加。这种现象部分上源于上流社会消费者的炫耀心理,他们通过购买昂贵商品来展示自己的社会地位和成功。例如,一个以产绿松石闻名的城市中的店铺,在将绿松石半价销售时销量不佳,但当店员误解老板意图将价格翻倍时,销量反而大增。3.厌恶损失:厌恶损失是指人们在面对相同财富时,对于损失的心理反应比获利更为敏感。实验表明,许多人更倾向于选择无风险获得固定收益,而不是高风险但可能获得更高收益的。这种心理现象在游戏设计中也有所应用。例如,在游戏中,玩家在面临利益诱惑时倾向于选择稳定收益,而在亏损时则更愿意冒险以期翻盘。这种心理可以用于玩家的游戏体验,避免因过度损失而导致的游戏放弃。