
DNF中的伤害稀释是一个常见的概念,它指的是游戏中装备或属性增加时,其对伤害的增加效果会随着已有增加的叠加而减少。这里我们通过具体的例子来解释这一现象。
假设一个技能原本可以造成1000点伤害。当你获得一个增加10%所有攻击力的装备时,你的伤害将变为1000 * (1 + 10%) = 1100点。如果你再获得一个同样效果的装备,伤害并不会简单地再次增加10%,而是1000 * (1 + 10% + 10%) = 1200点。这时,相较于只有一件装备时的1100点伤害,多出来的提升只有1200 / 1100 - 1 ≈ 0.0909,即9.09%,远低于10%的字面提升。这表明随着装备效果的叠加,每增加一个相同效果的装备所带来的提升会逐渐减少,这就是伤害稀释的原理。
然而,技能攻击力是一个例外,它不会受到伤害稀释的影响。如果你有1个10%技能攻击力的装备,伤害计算为1000 * 1.1 = 1100点。如果有两件这样的装备,伤害计算为1000 * 1.1 * 1.1 = 1210点。这里的提升是实打实的,即10%的提升,与装备的字面效果一致。
总结来说,在DNF中,随着相同效果装备的叠加,伤害提升的效果会逐渐减少,这就是伤害稀释。而技能攻击力的提升则不会受到这种稀释影响,它的提升效果是直接且成比例的。