
目前国内就业市场,模型师的需求量大于动画师,这一现象是不容置疑的。多数人在学习Maya时,无论是自学还是培训,往往先从建模入手。因此,很多人觉得自己在建模方面比较有优势,这也导致了建模师之间的竞争更为激烈。如果能在两个月内达到建模的标准,那么学习建模会是一个好选择。因为两个月的时间,对动画来说,仅仅是个起步。
动画不仅仅是会K帧和调整曲线那么简单。正如建模不仅仅是做出要求的形状一样,模型制作人员应该清楚,所有生物模型都是为了动画服务的。如果布线不合理或绑定不规范,动画师在制作动画时会面临很大困难。目前国内对模型的需求远远超过动画。
即使是被认为质量较低的国内3D动画片,其故事情节和人物动作的生动性也是观众评价的关键。模型师通常只需精通一种类型,如卡通模型、写实模型、建筑或机械等,而其他几种类型则相对容易掌握。因此,模型师下班后接私活的机会更多。
动画师则专注于动画制作,能掌握一种风格已属不易。在国内CG行业中,中小型公司占绝大多数,它们往往没有资金去开发自己的动画片。但这些公司不可能不需要模型。我的公司就是这样,动画师常常很闲,而其他CG组则忙于模型制作。
至于你提到的加强美术基础,如果有时间,那是再好不过的。无论是动画、模型还是特效,基本的美术知识和审美眼光都是必要的。即使你打算学习动画,也仍然需要一年时间来提高速写能力。
说动画工作比建模轻松是大错特错的。动画制作难度不亚于真人表演电影,这也是为什么世界上有众多大型电影公司,但只有一个迪士尼的原因。
在CG行业初期,你可能会被高模的复杂程度所吸引,但随后可能会觉得流畅自如的角色动作较为普通。然而,电影中的动画并非轻易可做。许多人因此误以为动画制作简单。
关于薪水和职位,由于模型需求量大,相关工作相对容易找到。模型师的薪水相对稳定,但通常起步薪资不错,加薪速度则相对缓慢。动画师的起步薪水通常较低,而且晋升困难。
至于使用Maya制作游戏动画,目前国内大部分游戏都是使用3ds Max完成的,MAYA在游戏行业的应用并不广泛。至于只做建模,国内大型公司有明确的分工,包括模型组、绑定组、动画组、材质组、灯光与渲染组、特效组等。小公司可能没有足够的资金雇佣这么多人员,因此员工可能需要身兼数职。
国内游戏公司的待遇通常优于动画公司。如果你有机会,最好学习并了解所有相关领域,但不要贪多。最重要的是精通一门技艺,使其超越他人。