
在《原神》3.0版本中,引入了一种新的元素反应——“激化”。这一反应是如何融入游戏世界的呢?经过一系列的测试,我们对它有了更深入的了解。以下是关于《原神》3.0版本元素激化反应的详细解析:
1. 激化反应的分类
激化反应属于聚变类型。当雷元素角色触发激化反应时,会提升雷元素伤害,此伤害增加量取决于触发反应的草元素角色的元素精通。这种提升伤害的方式类似于云堇的增伤,并且能够享受到暴击和爆伤等额外伤害加成。与其他元素反应不同,激化反应不会直接造成伤害,而是通过提升角色属性加成来增强雷元素角色的伤害。
2. 超激化反应的强度分析
超激化反应的触发频率与超载相同,但其伤害计算方式有所不同。超激化伤害的计算更为复杂,需要考虑基础伤害、精通伤害加成、敌人抗性、角色伤害加成以及暴击伤害等因素。通过数据计算,我们发现,在角色等级与怪物等级相同时,90级超激化的基础伤害约为超载的1.73倍。为了使超激化伤害超过超载,暴击和暴伤的乘积以及增伤乘积必须超过3.46。
3. 激化反应的机制分析
激化反应分为原激化、超激化和蔓激化三种。原激化是雷元素和草元素接触时触发的反应,持续时间与草元素附着量有关。蔓激化是在原激化状态下,继续附着草元素时触发的反应,会增加伤害的基础值。超激化则是在原激化状态下,继续附着雷元素时触发的反应,同样增加伤害的基础值。通过深入理解激化反应的机制,我们可以更好地运用这一新元素反应,提升游戏体验。