
在PC版中,玩家的出生点会无限加载,即使玩家离开,刷铁机这样的建筑也会继续运作,保持运行状态。这种机制确保了即使玩家不在,游戏内的某些功能依然可以持续进行。相比之下,在PE版中,情况则完全不同。PE版对服务器资源的管理更为严格,一旦玩家离开,所有建筑和设备都会立即停止工作,不会有任何延迟或缓冲期。这意味着,如果你在PE版中建造了一个刷铁机,并将其放置在出生点附近,即使它位于出生点位置,当玩家离开时,它也会立刻停止运作,不会继续运行。
这种差异主要是由于PC版和PE版在服务器资源管理和游戏机制上的不同设计所导致。PC版为了提供更好的玩家体验,允许更多的游戏内容在后台继续运行,即使玩家暂时离开了游戏。而PE版则更注重资源的高效利用,确保只有当前在线的玩家能够享受到他们构建的内容,从而减少服务器的负担。
具体来说,这种设计上的差异不仅影响了游戏的运行效率,还对玩家的策略和玩法产生了重要影响。在PC版中,玩家可以放心地在离开后仍继续享受自己创造的内容,这为长时间的离线建设提供了便利。而在PE版中,玩家需要更加关注在线时间,确保自己的建筑和设备能够在玩家的监督下持续运行。
此外,这种机制也反映了两个版本对玩家游戏体验的不同追求。PC版更倾向于提供一个更为开放和自由的游戏环境,而PE版则更注重提供一个高效、低延迟的游戏体验。两者之间的差异为玩家提供了多样化的选择,可以根据个人喜好和游戏需求来选择合适的版本。