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四个结构化设计原则是什么

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-18 11:48:39
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四个结构化设计原则是什么

单一职责原则指的是,一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,每个类应该只有一个职责,只处理相关的功能。这样设计可以提高代码的可读性和可维护性,降低类的复杂度,便于进行单元测试。例如,如果一个类既负责数据处理又负责数据展示,那么就违反了单一职责原则。更好的设计是将数据处理和展示功能分别封装到不同的类中。开放封闭原则强调软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说,软件模块的行为应该可以扩展,但是在不修改源代码的情况下进行扩展。这通常通过抽象和接口来实现,使得新的功能可以很容易地添加到系统中,而不需要对现有代码进行大量修改。比如,可以设计一个接口来处理不同的支付方式,然后通过实现该接口来添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付处理逻辑。
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导读单一职责原则指的是,一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,每个类应该只有一个职责,只处理相关的功能。这样设计可以提高代码的可读性和可维护性,降低类的复杂度,便于进行单元测试。例如,如果一个类既负责数据处理又负责数据展示,那么就违反了单一职责原则。更好的设计是将数据处理和展示功能分别封装到不同的类中。开放封闭原则强调软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说,软件模块的行为应该可以扩展,但是在不修改源代码的情况下进行扩展。这通常通过抽象和接口来实现,使得新的功能可以很容易地添加到系统中,而不需要对现有代码进行大量修改。比如,可以设计一个接口来处理不同的支付方式,然后通过实现该接口来添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付处理逻辑。


四个结构化设计原则是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则和依赖倒置原则。

单一职责原则指的是,一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,每个类应该只有一个职责,只处理相关的功能。这样设计可以提高代码的可读性和可维护性,降低类的复杂度,便于进行单元测试。例如,如果一个类既负责数据处理又负责数据展示,那么就违反了单一职责原则。更好的设计是将数据处理和展示功能分别封装到不同的类中。

开放封闭原则强调软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说,软件模块的行为应该可以扩展,但是在不修改源代码的情况下进行扩展。这通常通过抽象和接口来实现,使得新的功能可以很容易地添加到系统中,而不需要对现有代码进行大量修改。比如,可以设计一个接口来处理不同的支付方式,然后通过实现该接口来添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付处理逻辑。

里氏替换原则指出,在软件系统中,如果能够使用基类对象的地方都可以透明地使用其子类对象,而不会引起程序行为的变化,那么这个基类就能够被它的子类无差别替换。这个原则强调了基类和子类之间的行为应该保持一致,以避免出现意外的行为或错误。例如,如果有一个基类“动物”和一个子类“狗”,那么在任何期望一个“动物”对象的地方,都应该能够接受一个“狗”对象而不会引发问题。

依赖倒置原则强调高级模块不应该依赖于低级模块,而是应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这个原则的目的是减少类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。在实际应用中,这意味着应该尽量使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,而不是直接使用具体的类。例如,一个阅读器类不应该直接依赖于一个具体的书籍类,而应该依赖于一个表示书籍的接口或抽象类。这样,当需要支持新的书籍类型时,只需要实现相应的接口或继承抽象类即可,而不需要修改阅读器类的代码。

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四个结构化设计原则是什么

单一职责原则指的是,一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,每个类应该只有一个职责,只处理相关的功能。这样设计可以提高代码的可读性和可维护性,降低类的复杂度,便于进行单元测试。例如,如果一个类既负责数据处理又负责数据展示,那么就违反了单一职责原则。更好的设计是将数据处理和展示功能分别封装到不同的类中。开放封闭原则强调软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说,软件模块的行为应该可以扩展,但是在不修改源代码的情况下进行扩展。这通常通过抽象和接口来实现,使得新的功能可以很容易地添加到系统中,而不需要对现有代码进行大量修改。比如,可以设计一个接口来处理不同的支付方式,然后通过实现该接口来添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付处理逻辑。
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